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我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究(畢業(yè)論文).doc

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我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究(畢業(yè)論文),題目:我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究目 錄中文摘要 ......................................................第Ⅰ頁abstract ......................................................第Ⅱ頁導(dǎo) 言.........
編號:16-109572大小:143.00K
分類: 論文>管理學(xué)論文

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此文檔由會員 陳海峰 發(fā)布

題目:我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策研究
目 錄

中文摘要 ......................................................第Ⅰ頁

Abstract ......................................................第Ⅱ頁

導(dǎo) 言..........................................................第1頁

一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的背景與歷程....................................第1頁

(一)國際網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展背景......................................第1頁

(二)我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程......................................第2頁

二 、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀....................................第4頁

(一)國際網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r......................................第4頁

1.韓國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r.......................................第4頁

2.美國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r.......................................第5頁

(二)我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀......................................第5頁

三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機(jī)會與優(yōu)勢...........................第8頁

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)巨大的市場潛力將贏得政府的支持..................第8頁

(二)互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)平臺建設(shè)為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)............第8頁

(三)我國數(shù)量龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶,為網(wǎng)絡(luò)游戲提供了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ)..第9頁

四、我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展遇到的主要問題............................第10頁

(一)游戲開發(fā)專業(yè)人才極度缺乏.................................第10頁

(二)我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)處于產(chǎn)業(yè)價值鏈中下端,投資風(fēng)險大.............第10頁

(三)網(wǎng)絡(luò)游戲面臨的社會問題...................................第11頁

(四)游戲外掛和私服問題困擾嚴(yán)重...............................第12頁

(五)政府對網(wǎng)游監(jiān)管混亂.......................................第12頁

五、我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展建議...............................第12頁

(一)以高校為搖籃,努力培養(yǎng)游戲人才...........................第12頁

(二)以品牌為中心,游戲衍生產(chǎn)品的開發(fā).........................第13頁

(三)以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槠脚_,搭建新的廣告媒介載體...................第13頁

(四)以優(yōu)勢為核心,進(jìn)行企業(yè)強(qiáng)強(qiáng)并購...........................第14頁

六、結(jié) 語.....................................................第15頁

參考文獻(xiàn)......................................................第15頁

中文摘要:2000年到如今,網(wǎng)絡(luò)游戲以其高速的發(fā)展和高額的利潤吸引了各個商家,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也如雨后春筍一般不斷地呈現(xiàn)出來。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場巨大,機(jī)遇與挑戰(zhàn)是并存其中的。中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在政府的支持、龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群,以及越來越完善的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施等各種有利條件下飛速發(fā)展,但是同樣也面臨著游戲開發(fā)專業(yè)人才極度缺乏、游戲外掛、私服問題困攪嚴(yán)重和監(jiān)管混亂等問題。抓住機(jī)遇,解決問題,才能更好更健康的發(fā)展好網(wǎng)絡(luò)游戲這個高新產(chǎn)業(yè),本文針對這一系列問題進(jìn)行有益的探討,提出了相關(guān)的政策建議。

關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲 ;產(chǎn)業(yè)發(fā)展

Abstract

Since 2000, the network game attracted each merchant by the high speed development and the high quota profit, our country's network game enterprise also unceasingly has presented. The network game market of Chinese is huge, the opportunity and the challenge are coexists. The industry of The Chinese network game in government's support as well as the more and more perfect Internet infrastructure and so on under each kind of advantage the rapid development, But also faces the game to develop the specialized talented person extremely to lack, outside the game hangs, the private clothing question sleepily stirs serious and supervising and managing is chaotic and so on the question. We should hold the opportunity, can the better healthier development good network play this high new product industry, This article carries on the beneficial discussion in view of this a series of questions ,Put forward the related policy proposal



Keywords: Network Game; The Industry Development