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基于kinect的體感手勢識別系統(tǒng)設(shè)計.doc

  
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基于kinect的體感手勢識別系統(tǒng)設(shè)計,基于kinect的體感手勢識別系統(tǒng)設(shè)計 2萬字48頁 原創(chuàng)作品,通過查重系統(tǒng)摘 要隨著模式識別和人工智能領(lǐng)域的不斷發(fā)展,使得人機(jī)交互技術(shù)在許多領(lǐng)域得到了應(yīng)用。近年來,人體運動分析技術(shù)有了較大的進(jìn)步,而能夠捕捉人體的動作是實現(xiàn)人體運動分析的前提。骨架提取作為捕捉人體動作的重要一環(huán),日益得到學(xué)術(shù)界的關(guān)注。骨架是保持圖像拓?fù)?..
編號:99-1191448大小:9.30M
分類: 論文>通信/電子論文

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基于Kinect的體感手勢識別系統(tǒng)設(shè)計

2萬字 48頁 原創(chuàng)作品,通過查重系統(tǒng)

摘 要
隨著模式識別和人工智能領(lǐng)域的不斷發(fā)展,使得人機(jī)交互技術(shù)在許多領(lǐng)域得到了應(yīng)用。近年來,人體運動分析技術(shù)有了較大的進(jìn)步,而能夠捕捉人體的動作是實現(xiàn)人體運動分析的前提。骨架提取作為捕捉人體動作的重要一環(huán),日益得到學(xué)術(shù)界的關(guān)注。骨架是保持圖像拓?fù)涞囊粋€重要特征,是表示物體形狀的一種有效形式,其信息量少,又能較完整的描述出物體的幾何性質(zhì),因此在模式識別、圖像檢索和虛擬運動等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。Kinect是一種3D體感攝影機(jī),同時它導(dǎo)入了即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風(fēng)輸入、語音辨識等功能。
本論文基于Kinect等硬件,以LabVIEW設(shè)計了一人體骨骼定位系統(tǒng),從而實現(xiàn)體感手勢識別。論文中根據(jù)Kinect傳感器的軟硬件特點,提出了一種基于最優(yōu)閾值的圖像分割方法,利用該方法實現(xiàn)了人體與背景的分割;并對人體的剪影圖進(jìn)行了去噪,通過Hilditch細(xì)化算法提取出了人體的骨架。最后,利用深度圖的特性識別了手臂的位置,解決了手臂的遮擋問題,獲取了完整的人體動作狀態(tài)。實驗結(jié)果表明:該系統(tǒng)能較準(zhǔn)確的定位出肩關(guān)節(jié)、肘關(guān)節(jié)、手關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié)等人體主要關(guān)節(jié)點的位置,從而實現(xiàn)體感手勢的識別。


關(guān)鍵詞:Kinect;深度圖像;背景分割;骨架提取