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五子棋人機博弈算法的研究與實現(xiàn).doc

  
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五子棋人機博弈算法的研究與實現(xiàn),1.6萬字 34頁 原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng)摘要:隨著各式各樣的電腦游戲的出現(xiàn),人們對游戲的要求也越來越高,單純打發(fā)時間的小游戲已經(jīng)不再流行,而同時能娛樂大眾,放松心情,開發(fā)人的智商的游戲則越來越收到玩家的追捧。那些工作緊張或是空余時間少的人群更多的會選擇休閑游戲,五子棋則是廣受玩家喜愛的...
編號:99-1437881大小:1.66M
分類: 論文>計算機論文

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五子棋人機博弈算法的研究與實現(xiàn)

1.6萬字 34頁 原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng)

摘要:
隨著各式各樣的電腦游戲的出現(xiàn),人們對游戲的要求也越來越高,單純打發(fā)時間的小游戲已經(jīng)不再流行,而同時能娛樂大眾,放松心情,開發(fā)人的智商的游戲則越來越收到玩家的追捧。那些工作緊張或是空余時間少的人群更多的會選擇休閑游戲,五子棋則是廣受玩家喜愛的休閑類棋牌游戲?,F(xiàn)在網(wǎng)絡與計算機飛速發(fā)展,在網(wǎng)絡上流傳的各種五子棋版本也是參差不齊,可以說缺點很多,現(xiàn)存的五子棋游戲往往存在難度偏小或偏大,功能單一等等缺點。玩家經(jīng)常玩不了多久就會厭煩。
基于這樣的問題,本論文首先介紹了五子棋系統(tǒng)的研究背景和國內外的研究現(xiàn)狀。然后將開發(fā)系統(tǒng)用到的相關技術進行了簡要介紹,主要包括.NET的框架結構,C#的優(yōu)點和運行機制。另外,還提及系統(tǒng)設計過程中用到的人機博弈,開發(fā)環(huán)境。接著,按照五子棋的規(guī)則對系統(tǒng)進行需求分析。給出系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖,用靜態(tài)結構圖、順序圖等UML模型分析系統(tǒng)需求,重點從系統(tǒng)功能性需求分析與非功能性需求分析兩個方面論述,以玩家用戶為主,結合用例圖與用例描述進行分析。系統(tǒng)的總體設計則給出系統(tǒng)設計目標和原則,同時給出系統(tǒng)的框架設計。在需求分析的基礎上論述系統(tǒng)的設計過程,概念設計階段給出E-R圖。之后是系統(tǒng)的詳細設計與實現(xiàn),展示系統(tǒng)的代碼結構,對系統(tǒng)的主要模塊的詳細設計進行描述,并給出實現(xiàn)的界面圖和運行效果。最后是系統(tǒng)測試與分析,提出系統(tǒng)測試的基本要求,介紹系統(tǒng)采用的測試方法和主要模塊的測試用例,對結果做出分析與評價。論文結尾進行總結與展望。
本系統(tǒng)主要有以下的特色:采用ASP.NET技術,使用C#語言編寫,使得人機博弈更加快速和便捷。系統(tǒng)的功匿分考慮了玩家的體驗和游戲的親和度,滿足休閑類棋牌游戲五子棋的正常處理需要,本軟件的使用將會規(guī)范化五子棋的編寫模式,并為以后的五子棋軟件更好的發(fā)展打下基礎。

關鍵詞:人機博弈 估值函數(shù) 樹狀搜索算法