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食堂磁卡管理系統(tǒng).doc

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食堂磁卡管理系統(tǒng),61頁17286字論文摘要隨著高科技的蓬勃發(fā)展,智能化管理已經(jīng)走進了人們的社會生活。為了適應信息時代的需要,作為新的管理模式,必須在功能上滿足當前和未來發(fā)展的需求。目前,各學校校園網(wǎng)的建成投入使用,為高校食堂磁卡管理系統(tǒng)的建立提供應用平臺,射頻卡應用系統(tǒng)的日漸成熟為高校食堂磁卡管理系統(tǒng)的建立提供了技術保障,在校園食堂刷...
編號:30-14157大小:2.13M
分類: 論文>計算機論文

內(nèi)容介紹

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61頁 17286字 論文


摘要
隨著高科技的蓬勃發(fā)展,智能化管理已經(jīng)走進了人們的社會生活。為了適應信息時代的需要,作為新的管理模式,必須在功能上滿足當前和未來發(fā)展的需求。目前,各學校校園網(wǎng)的建成投入使用,為高校食堂磁卡管理系統(tǒng)的建立提供應用平臺,射頻卡應用系統(tǒng)的日漸成熟為高校食堂磁卡管理系統(tǒng)的建立提供了技術保障,在校園食堂刷卡消費已經(jīng)成為校園管理發(fā)展的必然趨勢。
本文主要介紹了基于C/S的食堂磁卡管理系統(tǒng)的設計開發(fā)過程。該系統(tǒng)界面友好,操作方便,具有基本信息管理、學生消費、后臺信息管理、財務管理、圖表統(tǒng)計、系統(tǒng)用戶管理幾項功能。在開發(fā)過程中使用到了Visual basic、SQL Server開發(fā)工具,并采用結構化的系統(tǒng)開發(fā)方法。文章的最后對系統(tǒng)做出了一個較客觀的評價,并對系統(tǒng)未來的發(fā)展進行了展望。
關鍵詞:Visual Basic、數(shù)據(jù)庫、管理系統(tǒng)

Abstract
With the flourishing development of Hi-Tech, Intelligent management has already come into people’s social’s life. In order to satisfied the needs of information time, as the new mana_
gement mode, must meet today’s and the future's demands in the function. At present, building
up coming into operation of campus network of every school, offer for setting-up of the magnetic stripe card administrative system of dining room of the university and use the platform, the ones that nipped the application system in radio frequency had offered the technological guarantee for setting-up of the magnetic stripe card administrative system of dining room of the university riply day by day, the dining room pays by credit card and consumes become the inexorable trend in the campus.
This text mainly introduces management system of magnetic stripe card of dining room, which is based on C/S. This system interface is friendly, easy to operate, have several functions: basic information management, student’s consumption, backstage supporter's information mana_ gement, financial administration, chart statistics and systematic user management. In the course of developing I have used Visual basic, SQL Server developing instrument, and adopt the structur_
ization systematic development approach. This text has made a more objective appraisal on the system at the end of the article, and look forward to the future development of the system.
Keywords: Visual Basic, database, management system


目錄
摘要 1
Abstract 2
1.緒論 5
1.1 課題背景 5
1.2 開發(fā)工具與開發(fā)方法介紹 5
1.2.1 Visual Basic 技術 5
1.2.2 SQL Server技術 6
1.2.3 ADO數(shù)據(jù)庫訪問技術 8
1.2.4 結構化系統(tǒng)開發(fā)方法 9
2.系統(tǒng)分析與功能設計 10
2.1 任務概述 10
2.1.1 系統(tǒng)目標 10
2.1.2 用戶特點 11
2.2 需求分析 11
2.3 系統(tǒng)設計原則 12
2.4 業(yè)務流程分析 12
2.5 數(shù)據(jù)流程分析 14
2.5.1 數(shù)據(jù)流程圖 14
2.5.2 數(shù)據(jù)字典 15
2.6 系統(tǒng)總體設計與功能結構圖 17
2.6.1 系統(tǒng)功能設計 17
2.6.2 系統(tǒng)功能結構圖 17
2.7 數(shù)據(jù)庫設計 18
2.7.1概念結構設計 18
2.7.2 邏輯結構設計 20
3.功能設計的實現(xiàn) 25
3.1 創(chuàng)建工程 25
3.2 添加模塊 26
3.3 登錄模塊的設計實現(xiàn) 26
3.4 基本信息管理模塊的設計實現(xiàn) 28
3.4.1 餐時設置模塊 28
3.4.2 食堂設置模塊 29
3.4.3 參數(shù)設置模塊 32
3.5 后臺信息管理模塊的設計實現(xiàn) 33
3.5.1 學生辦卡模塊 33
3.5.2 交費管理模塊 35
3.5.3 消費查詢模塊 36
3.6 學生消費模塊的設計實現(xiàn) 37
3.7 財務管理模塊的設計實現(xiàn) 37
3.7.1 日結算 38
3.7.2 月結算 38
3.7.3 刷卡機收費統(tǒng)計 39
3.7.4 操作員收費統(tǒng)計 41
3.8 圖表統(tǒng)計模塊的設計實現(xiàn) 42
3.8.1 日圖表統(tǒng)計 42
3.8.2 月圖表統(tǒng)計 44
3.9 系統(tǒng)用戶管理模塊的設計實現(xiàn) 45
3.9.1 添加用戶 45
3.9.2 修改密碼 46
3.9.3 刪除用戶 46
4.系統(tǒng)評價 47
5.系統(tǒng)展望 48
結束語 49
致謝 50
參考文獻 51
附錄 52

1.緒論
1.1 課題背景
隨著高科技的蓬勃發(fā)展,智能化管理已經(jīng)走進了人們的社會生活。為了適應信息時代的需要,作為新的管理模式,必須在功能上滿足當前和未來發(fā)展的需求。目前,各學校校園網(wǎng)的建成投入使用,為高校食堂磁卡管理系統(tǒng)的建立提供應用平臺,射頻卡應用系統(tǒng)的日漸成熟為高校食堂磁卡管理系統(tǒng)的建立提供了技術保障,在校園食堂刷卡消費已經(jīng)成為校園管理發(fā)展的必然趨勢。本系統(tǒng)設計的目的就是要方便校園的食堂消費。食堂向就餐人員發(fā)放學生卡代替錢票,就餐時在刷卡機上刷卡付費,卡上錢不夠時可以交錢“充值”,所有就餐數(shù)據(jù)通過計算機網(wǎng)絡集中處理。加快食堂售飯菜速度,免除用戶排長隊之苦;降低使用單位經(jīng)營成本,提高了整個食堂的管理水平。
1.2 開發(fā)工具與開發(fā)方法介紹
在本次系統(tǒng)設計中,主要運用了Visual Basic、SQL Server等開發(fā)工具,并采用了結構化的系統(tǒng)開發(fā)方法,現(xiàn)對它們進行如下介紹。
1.2.1 Visual Basic 技術
Visual Basic是一種可視化程序設計語言,它除了提供常規(guī)的編程功能外,還提供一套可視化的設計工具,便于程序員建立圖形對象,巧妙地把Windows編程的復雜性“封裝”起來。Visual Basic主要有以下功能特點:
1. 具有面向對象的可視化設計工具
在VB中,應用面向對象的程序設計方法(Object-Oriented Programming),把程序和數(shù)據(jù)封裝起來視為一個對象,每個對象都是可視的。程序員在設計時只需要用現(xiàn)有工具根據(jù)界面設計的要求,直接在屏幕上“畫”出窗口、菜單、命令按鈕等不同類型的對象,并為每個對象設置屬性。程序員的編程工作僅編寫針對對象要完成的事件過程的代碼,因而程序設計的效率可提高許多。
2. 事件驅動的編程機制
事件驅動是非常適合圖形用戶界面的編程方式。傳統(tǒng)的面向過程的應用程序是按事先設計的流程運行的。但在圖形用戶界面的應用程序中,用戶的動作即事件掌握著程序的運行流向。每個事件都能驅動一段程序的運行,程序員只要編寫響應用戶動作的代碼,各個動作之間不一定有聯(lián)系。這樣的應用程序代碼較短,使得程序既易于編寫又易于維護。





參考文獻
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10 James A.O’Brien.Introduction to Information Systems.北京:高等教育出版社,2002年
11孫家廣 劉強.軟件工程——理論、方法與實踐.北京:高等教育出版社 2005年