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動畫專業(yè)游戲原畫與古典畢業(yè)論文.doc

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動畫專業(yè)游戲原畫與古典畢業(yè)論文,2617字 6頁 原創(chuàng)作品,推薦下載摘要:游戲原畫設計是最近二十年間興起的一種藝術形態(tài)設計其目的是服務于游戲創(chuàng)作理念配合游戲策劃文案,將游戲推向市場的綜合設計科目。優(yōu)秀的游戲原畫設計中經(jīng)??梢姷倪m合古代文學的鏈接,隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,具有代表性的中國文學已經(jīng)被廣泛地運用到游戲設計中。中...
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分類: 論文>體育/藝術論文

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動畫專業(yè)游戲原畫與古典畢業(yè)論文

2617字 6頁 原創(chuàng)作品,推薦下載


摘要:游戲原畫設計是最近二十年間興起的一種藝術形態(tài)設計其目的是服務于游戲創(chuàng)作理念配合游戲策劃文案,將游戲推向市場的綜合設計科目。優(yōu)秀的游戲原畫設計中經(jīng)??梢姷倪m合古代文學的鏈接,隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,具有代表性的中國文學已經(jīng)被廣泛地運用到游戲設計中。中國古典文學在游戲原畫開發(fā)中的應用應該成為中國游戲美術設計師的歷史使命。人們根據(jù)游戲的畫面和游戲里角色的裝備和道具去感受設計師賦予游戲原畫的文化氣息與魅力。本文是以中國經(jīng)典文學《封神演義》為基礎,而進行的設計創(chuàng)作,通過中國古典文化的點綴,使游戲發(fā)揮出更具魅力的表現(xiàn)效果。

關鍵詞:游戲原畫 游戲角色設計 古典文化