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畢業(yè)設(shè)計:游戲“c#連連看”設(shè)計論文+源代碼.rar

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畢業(yè)設(shè)計:游戲“c#連連看”設(shè)計論文+源代碼,畢業(yè)設(shè)計:游戲“c#連連看”設(shè)計論文+源代碼(內(nèi)附完整源代碼)摘要游戲“連連看”,只要將相同花色的兩張牌用三根以內(nèi)的直線連在一起就可以消除,規(guī)則簡單容易上手。游戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛,老少皆宜。豐富的道具和公共模式的加入,增強(qiáng)游戲的競爭性。多樣式的地圖,使玩家在各個游戲水平都可以尋找到挑戰(zhàn)的目標(biāo),長期地保持游戲的新...
編號:75-20833大小:1.90M
分類: 論文>計算機(jī)論文

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畢業(yè)設(shè)計:游戲“C#連連看”設(shè)計論文+源代碼

(內(nèi)附完整源代碼)
摘要
游戲“連連看”,只要將相同花色的兩張牌用三根以內(nèi)的直線連在一起就可以消除,規(guī)則簡單容易上手。游戲速度節(jié)奏快,畫面清晰可愛,老少皆宜。豐富的道具和公共模式的加入,增強(qiáng)游戲的競爭性。多樣式的地圖,使玩家在各個游戲水平都可以尋找到挑戰(zhàn)的目標(biāo),長期地保持游戲的新鮮感。使用新穎的連擊積分規(guī)則,使游戲玩家在體會連擊的快感后,同時對自己的游戲速度,更有挑戰(zhàn)性和追求極速的欲望。
游戲通過定義數(shù)組,根據(jù)一定的算法實現(xiàn)規(guī)定的路徑判斷。

關(guān)鍵字: 小游戲 連連看 數(shù)組 路徑判斷

目錄
1、游戲規(guī)則…………………………………………………………………………3
2、發(fā)展概況…………………………………………………………………………3
3、方案論證…………………………………………………………………………4
3.1設(shè)計原理……………………………………………………………………4
3.2方案選擇……………………………………………………………………4
3.3主要問題……………………………………………………………………4
3.4技術(shù)要求……………………………………………………………………5
4、系統(tǒng)設(shè)計…………………………………………………………………………5
4.1 基本思路…………………………………………………………………6
4.1.1 游戲畫面的思路……………………………………………………6
4.1.2 獲取圖片位置的思路………………………………………………6
4.1.3 路徑判斷的思路……………………………………………………6
4.1.4其他問題的思路……………………………………………………7
4.2 主界面的設(shè)置……………………………………………………………7
4.2.1 界面的設(shè)計…………………………………………………………7
4.2.2 圖片的隨機(jī)成………………………………………………………8
4.2.3 單擊控件的事件觸發(fā)……………………………………………11
4.2.4 得分設(shè)置…………………………………………………………14
4.2.5 過關(guān)設(shè)置…………………………………………………………16
4.2.6 音樂設(shè)置…………………………………………………………17
4.2.7 時間控制…………………………………………………………19
4.2.8 其他控件和功能…………………………………………………20
4.3 圖片是否可消除的判斷…………………………………………………20
5、結(jié)果分析…………………………………………………………………………29
6、總結(jié)………………………………………………………………………………30
參考文獻(xiàn)……………………………………………………………………………31


參考文獻(xiàn):
明日科技公司 《Visual C# 2005程序設(shè)計》 北京:人民郵電出版社
李繼武 編著 《Visual C#.NET項目開發(fā)實戰(zhàn)》 北京:清華大學(xué)出版社
李繼武、彭德林 主編 《C#語言程序設(shè)計》 中國水利水電出版社.2006