虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計.doc
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虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計,頁數(shù)43 字數(shù)22643摘要虛擬現(xiàn)實技術(shù)(virtual reality,簡稱vr)是利用計算機技術(shù)產(chǎn)生的一種人為虛擬的環(huán)境,這種環(huán)境可以通過視覺甚至聽覺、觸覺來感知,用戶通過自己的視點直接地、多角度地對環(huán)境進行觀察、發(fā)生“交互” 作用,使人和計算機很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺。這種技...
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虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計
頁數(shù) 43 字數(shù) 22643
摘要
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)是利用計算機技術(shù)產(chǎn)生的一種人為虛擬的環(huán)境,這種環(huán)境可以通過視覺甚至聽覺、觸覺來感知,用戶通過自己的視點直接地、多角度地對環(huán)境進行觀察、發(fā)生“交互” 作用,使人和計算機很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺。這種技術(shù)運用在園林景觀設(shè)計上,能使我們更加直觀地面對設(shè)計對象,并且形成交互式的交流。
論文首先簡單介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù),然后以幾個在VR研究方面具有代表性的國家(主要是美國)為例,詳述了VR的演變發(fā)展史。 同時闡述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)與系統(tǒng)仿真相結(jié)合后,在工程結(jié)構(gòu)分析、巖土工程、防災(zāi)工程及模擬施 工等結(jié)構(gòu)工程領(lǐng)域中應(yīng)用的基本思路和發(fā)展前景。
并以虛擬現(xiàn)實技術(shù)在園林設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用為例,介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的算法概念以及情況。同時結(jié)合我國園林設(shè)計領(lǐng)域計算機軟硬件普及的現(xiàn)狀,探討實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的方法。
同時針對在采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)描述地理地形時所要求的數(shù)據(jù)海量、處理復雜的特點,采用金字塔分層結(jié)構(gòu),提出了細節(jié)層次算法的解決方案。探討了適應(yīng)于虛擬現(xiàn)實地理數(shù)據(jù)可視化的數(shù)據(jù)庫模型結(jié)構(gòu)。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實 算法研究 系統(tǒng)仿真 園林設(shè)計 細節(jié)層次算法
目錄
前言 - 2 -
第1章 概述 - 3 -
1.1 虛擬現(xiàn)實思想的產(chǎn)生 - 3 -
1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點 - 4 -
1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展 - 5 -
1.3.1 VR在英國的研究與開發(fā) - 6 -
1.3.2 歐洲其它國家VR的研究狀況 - 6 -
1.3.3 日本的研究現(xiàn)狀 - 7 -
1.3.4 國內(nèi)研究成果 - 8 -
第二章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在結(jié)構(gòu)工程中算法及應(yīng)用 - 10 -
2.1 系統(tǒng)仿真技術(shù) - 10 -
2.2 系統(tǒng)仿真技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合 - 11 -
2.3 仿真與虛擬現(xiàn)實技術(shù)在結(jié)構(gòu)工程中的應(yīng)用 - 11 -
2.3.1 在工程結(jié)構(gòu)分析中的應(yīng)用 - 11 -
2.3.2 在巖土工程中的應(yīng)用 - 12 -
2.3.3 防災(zāi)工程中的應(yīng)用 - 13 -
2.3.4 在模擬施工過程中的應(yīng)用 - 13 -
第三章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在園林設(shè)計方面的應(yīng)用 - 15 -
3.1 園林造景中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的意義 - 15 -
3.2 園林造景中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)存在的瓶頸 - 15 -
3.3 目前所能采取的應(yīng)對方法 - 16 -
3.4 園林造景中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)方法 - 16 -
3.4.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的選擇 - 16 -
3.4.2 硬件要求 - 17 -
3.4.3 軟件要求 - 17 -
3.5基本流程 - 17 -
3.5.1在3DSMAX中建立三維場景 - 17 -
3.5.2 虛擬場景中植物、地形等不規(guī)則要素的制作 - 19 -
3.5.3 為場景創(chuàng)建互動效果 - 19 -
3.5.4 輸出VRML文件 - 20 -
3.5.5 虛擬現(xiàn)實的瀏覽 - 20 -
第四章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在規(guī)劃領(lǐng)域中的應(yīng)用 - 21 -
4.1 虛擬現(xiàn)實在規(guī)劃領(lǐng)域的應(yīng)用范圍 - 21 -
4.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在規(guī)劃領(lǐng)域中應(yīng)用的迫切性 - 22 -
4.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在規(guī)劃領(lǐng)域中應(yīng)用的意義 - 24 -
4.3.1 改善設(shè)計 - 24 -
4.3.2展示設(shè)計成果 - 25 -
4.3.3 節(jié)省投資和運行費用 - 27 -
4.3.4 驗證施工方案 - 28 -
第五章 地理數(shù)據(jù)可視化的數(shù)據(jù)庫模型結(jié)構(gòu)與算法 - 30 -
5.1 數(shù)據(jù)庫模型結(jié)構(gòu) - 30 -
5.2 細節(jié)層次算法 - 32 -
5.2.1 可見性選擇 - 32 -
5.2.2 細節(jié)層次選擇 - 33 -
結(jié)論 - 36 -
致謝 - 38 -
參考文獻 - 39 -
參考文獻
[1]琚新剛,李金波. 虛擬現(xiàn)實及其應(yīng)用[J]. 河南教育學院學報(自然科學版),2003,12(1):63~64.
[2]鄒湘軍,孫健等. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的演變發(fā)展與展望[J]. 系統(tǒng)仿真學報,2004,16(9):1905~1909.
[3]姜學智, 李忠華. 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀[J].遼寧工程技術(shù)大學學報,2004,23(2):238~240.
[4]蘇建明, 張續(xù)紅, 胡慶夕. 展望虛擬現(xiàn)實技術(shù)[J].計算機仿真,2004,21(1):18~21.
[5]吳迪, 黃文騫. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展過程及研究現(xiàn)狀[J].海洋測繪,2002,22(6):15~17.
頁數(shù) 43 字數(shù) 22643
摘要
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)是利用計算機技術(shù)產(chǎn)生的一種人為虛擬的環(huán)境,這種環(huán)境可以通過視覺甚至聽覺、觸覺來感知,用戶通過自己的視點直接地、多角度地對環(huán)境進行觀察、發(fā)生“交互” 作用,使人和計算機很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺。這種技術(shù)運用在園林景觀設(shè)計上,能使我們更加直觀地面對設(shè)計對象,并且形成交互式的交流。
論文首先簡單介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù),然后以幾個在VR研究方面具有代表性的國家(主要是美國)為例,詳述了VR的演變發(fā)展史。 同時闡述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)與系統(tǒng)仿真相結(jié)合后,在工程結(jié)構(gòu)分析、巖土工程、防災(zāi)工程及模擬施 工等結(jié)構(gòu)工程領(lǐng)域中應(yīng)用的基本思路和發(fā)展前景。
并以虛擬現(xiàn)實技術(shù)在園林設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用為例,介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的算法概念以及情況。同時結(jié)合我國園林設(shè)計領(lǐng)域計算機軟硬件普及的現(xiàn)狀,探討實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的方法。
同時針對在采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)描述地理地形時所要求的數(shù)據(jù)海量、處理復雜的特點,采用金字塔分層結(jié)構(gòu),提出了細節(jié)層次算法的解決方案。探討了適應(yīng)于虛擬現(xiàn)實地理數(shù)據(jù)可視化的數(shù)據(jù)庫模型結(jié)構(gòu)。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實 算法研究 系統(tǒng)仿真 園林設(shè)計 細節(jié)層次算法
目錄
前言 - 2 -
第1章 概述 - 3 -
1.1 虛擬現(xiàn)實思想的產(chǎn)生 - 3 -
1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點 - 4 -
1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展 - 5 -
1.3.1 VR在英國的研究與開發(fā) - 6 -
1.3.2 歐洲其它國家VR的研究狀況 - 6 -
1.3.3 日本的研究現(xiàn)狀 - 7 -
1.3.4 國內(nèi)研究成果 - 8 -
第二章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在結(jié)構(gòu)工程中算法及應(yīng)用 - 10 -
2.1 系統(tǒng)仿真技術(shù) - 10 -
2.2 系統(tǒng)仿真技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合 - 11 -
2.3 仿真與虛擬現(xiàn)實技術(shù)在結(jié)構(gòu)工程中的應(yīng)用 - 11 -
2.3.1 在工程結(jié)構(gòu)分析中的應(yīng)用 - 11 -
2.3.2 在巖土工程中的應(yīng)用 - 12 -
2.3.3 防災(zāi)工程中的應(yīng)用 - 13 -
2.3.4 在模擬施工過程中的應(yīng)用 - 13 -
第三章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在園林設(shè)計方面的應(yīng)用 - 15 -
3.1 園林造景中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的意義 - 15 -
3.2 園林造景中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)存在的瓶頸 - 15 -
3.3 目前所能采取的應(yīng)對方法 - 16 -
3.4 園林造景中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)方法 - 16 -
3.4.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的選擇 - 16 -
3.4.2 硬件要求 - 17 -
3.4.3 軟件要求 - 17 -
3.5基本流程 - 17 -
3.5.1在3DSMAX中建立三維場景 - 17 -
3.5.2 虛擬場景中植物、地形等不規(guī)則要素的制作 - 19 -
3.5.3 為場景創(chuàng)建互動效果 - 19 -
3.5.4 輸出VRML文件 - 20 -
3.5.5 虛擬現(xiàn)實的瀏覽 - 20 -
第四章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在規(guī)劃領(lǐng)域中的應(yīng)用 - 21 -
4.1 虛擬現(xiàn)實在規(guī)劃領(lǐng)域的應(yīng)用范圍 - 21 -
4.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在規(guī)劃領(lǐng)域中應(yīng)用的迫切性 - 22 -
4.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在規(guī)劃領(lǐng)域中應(yīng)用的意義 - 24 -
4.3.1 改善設(shè)計 - 24 -
4.3.2展示設(shè)計成果 - 25 -
4.3.3 節(jié)省投資和運行費用 - 27 -
4.3.4 驗證施工方案 - 28 -
第五章 地理數(shù)據(jù)可視化的數(shù)據(jù)庫模型結(jié)構(gòu)與算法 - 30 -
5.1 數(shù)據(jù)庫模型結(jié)構(gòu) - 30 -
5.2 細節(jié)層次算法 - 32 -
5.2.1 可見性選擇 - 32 -
5.2.2 細節(jié)層次選擇 - 33 -
結(jié)論 - 36 -
致謝 - 38 -
參考文獻 - 39 -
參考文獻
[1]琚新剛,李金波. 虛擬現(xiàn)實及其應(yīng)用[J]. 河南教育學院學報(自然科學版),2003,12(1):63~64.
[2]鄒湘軍,孫健等. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的演變發(fā)展與展望[J]. 系統(tǒng)仿真學報,2004,16(9):1905~1909.
[3]姜學智, 李忠華. 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀[J].遼寧工程技術(shù)大學學報,2004,23(2):238~240.
[4]蘇建明, 張續(xù)紅, 胡慶夕. 展望虛擬現(xiàn)實技術(shù)[J].計算機仿真,2004,21(1):18~21.
[5]吳迪, 黃文騫. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展過程及研究現(xiàn)狀[J].海洋測繪,2002,22(6):15~17.