黑白棋算法程序設(shè)計(jì)報(bào)告.doc
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黑白棋算法程序設(shè)計(jì)報(bào)告,本文共計(jì)17頁(yè),5998字;內(nèi)附程序源代碼;摘要:黑白棋,又叫反棋(reversi)、奧賽羅棋(othello),蘋(píng)果棋,翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋的棋子和圍棋類(lèi)似。但它的下法與圍棋的很不相同。它的規(guī)則是當(dāng)所下的子與自己現(xiàn)有的子之間夾有對(duì)方的棋子時(shí),可以將所夾的對(duì)方棋子全部反轉(zhuǎn)成自己的棋子。最后棋盤(pán)上面剩余子...
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黑白棋算法程序設(shè)計(jì)報(bào)告
本文共計(jì)17頁(yè),5998字;
內(nèi)附程序源代碼;
摘要:
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello),蘋(píng)果棋,翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋的棋子和圍棋類(lèi)似。但它的下法與圍棋的很不相同。它的規(guī)則是當(dāng)所下的子與自己現(xiàn)有的子之間夾有對(duì)方的棋子時(shí),可以將所夾的對(duì)方棋子全部反轉(zhuǎn)成自己的棋子。最后棋盤(pán)上面剩余子最多的一方獲勝。所以,在設(shè)計(jì)程序時(shí)要考慮的關(guān)鍵問(wèn)題就是如何實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)自動(dòng)選擇落子的最佳位置。
目錄:
1 問(wèn)題描述與分析
2 概要設(shè)計(jì)
3 運(yùn)行環(huán)境(軟、硬件環(huán)境)
4 詳細(xì)設(shè)計(jì)
5 調(diào)試分析
6 測(cè)試結(jié)果與算法分析
參考文獻(xiàn)
[1] 龔沛曾 陸慰民 楊志強(qiáng)Visual Basic程序設(shè)計(jì)簡(jiǎn)明教程(第二版) 高等教育出版社
[2] 庫(kù)姆斯 坎貝爾 鄧少鹍 鄧云佳 Visual Basic編程實(shí)用大全 中國(guó)水利水電出版社,2005
[3] 劉文濤 Visual Basic + Access數(shù)據(jù)庫(kù)開(kāi)發(fā)與實(shí)例 清華大學(xué)出版社,2006
[4] 張宏林 周江峰 Visual Basic 6.0 編程實(shí)例 人民郵電出版社,1999
黑白棋算法程序設(shè)計(jì)
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello),蘋(píng)果棋,翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋的棋子和圍棋類(lèi)似。但它的下法與圍棋的很不相同。它的規(guī)則是當(dāng)所下的子與自己現(xiàn)有的子之間夾有對(duì)方的棋子時(shí),可以將所夾的對(duì)方棋子全部反轉(zhuǎn)成自己的棋子。最后棋盤(pán)上面剩余子最多的一方獲勝。所以,在設(shè)計(jì)程序時(shí)要考慮的關(guān)鍵問(wèn)題就是如何實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)自動(dòng)選擇落子的最佳位置。
1 問(wèn)題描述與分析
2 概要設(shè)計(jì)
3 運(yùn)行環(huán)境(軟、硬件環(huán)境)
4 詳細(xì)設(shè)計(jì)
5 調(diào)試分析
6 測(cè)試結(jié)果與算法分析
部分參考文獻(xiàn)
[1] 龔沛曾 陸慰民 楊志強(qiáng)Visual Basic程序設(shè)計(jì)簡(jiǎn)明教程(第二版) 高等教育出版社
[2] 庫(kù)姆斯 坎貝爾 鄧少鹍 鄧云佳 Visual Basic編程實(shí)用大全 中國(guó)水利水電出版社,2005
[3] 劉文濤 Visual Basic + Access數(shù)據(jù)庫(kù)開(kāi)發(fā)與實(shí)例 清華大學(xué)出版社,2006
[4] 張宏林 周江峰 Visual Basic 6.0 編程實(shí)例 人民郵電出版社,1999
本文共計(jì)17頁(yè),5998字;
內(nèi)附程序源代碼;
摘要:
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello),蘋(píng)果棋,翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋的棋子和圍棋類(lèi)似。但它的下法與圍棋的很不相同。它的規(guī)則是當(dāng)所下的子與自己現(xiàn)有的子之間夾有對(duì)方的棋子時(shí),可以將所夾的對(duì)方棋子全部反轉(zhuǎn)成自己的棋子。最后棋盤(pán)上面剩余子最多的一方獲勝。所以,在設(shè)計(jì)程序時(shí)要考慮的關(guān)鍵問(wèn)題就是如何實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)自動(dòng)選擇落子的最佳位置。
目錄:
1 問(wèn)題描述與分析
2 概要設(shè)計(jì)
3 運(yùn)行環(huán)境(軟、硬件環(huán)境)
4 詳細(xì)設(shè)計(jì)
5 調(diào)試分析
6 測(cè)試結(jié)果與算法分析
參考文獻(xiàn)
[1] 龔沛曾 陸慰民 楊志強(qiáng)Visual Basic程序設(shè)計(jì)簡(jiǎn)明教程(第二版) 高等教育出版社
[2] 庫(kù)姆斯 坎貝爾 鄧少鹍 鄧云佳 Visual Basic編程實(shí)用大全 中國(guó)水利水電出版社,2005
[3] 劉文濤 Visual Basic + Access數(shù)據(jù)庫(kù)開(kāi)發(fā)與實(shí)例 清華大學(xué)出版社,2006
[4] 張宏林 周江峰 Visual Basic 6.0 編程實(shí)例 人民郵電出版社,1999
黑白棋算法程序設(shè)計(jì)
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello),蘋(píng)果棋,翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋的棋子和圍棋類(lèi)似。但它的下法與圍棋的很不相同。它的規(guī)則是當(dāng)所下的子與自己現(xiàn)有的子之間夾有對(duì)方的棋子時(shí),可以將所夾的對(duì)方棋子全部反轉(zhuǎn)成自己的棋子。最后棋盤(pán)上面剩余子最多的一方獲勝。所以,在設(shè)計(jì)程序時(shí)要考慮的關(guān)鍵問(wèn)題就是如何實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)自動(dòng)選擇落子的最佳位置。
1 問(wèn)題描述與分析
2 概要設(shè)計(jì)
3 運(yùn)行環(huán)境(軟、硬件環(huán)境)
4 詳細(xì)設(shè)計(jì)
5 調(diào)試分析
6 測(cè)試結(jié)果與算法分析
部分參考文獻(xiàn)
[1] 龔沛曾 陸慰民 楊志強(qiáng)Visual Basic程序設(shè)計(jì)簡(jiǎn)明教程(第二版) 高等教育出版社
[2] 庫(kù)姆斯 坎貝爾 鄧少鹍 鄧云佳 Visual Basic編程實(shí)用大全 中國(guó)水利水電出版社,2005
[3] 劉文濤 Visual Basic + Access數(shù)據(jù)庫(kù)開(kāi)發(fā)與實(shí)例 清華大學(xué)出版社,2006
[4] 張宏林 周江峰 Visual Basic 6.0 編程實(shí)例 人民郵電出版社,1999
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