基于dsp的乒乓球游戲設(shè)計(jì).doc
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基于dsp的乒乓球游戲設(shè)計(jì),基于dsp的乒乓球游戲設(shè)計(jì)全文15頁約3000字論述翔實(shí)目錄一 摘要1二 任務(wù)書 .1三 系統(tǒng)框圖與引腳. 1四 乒乓球游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖. 2五 乒乓球游戲vhdl設(shè)計(jì)rtl綜合電路結(jié)構(gòu)圖.. 3六 源程序及其仿真波形. 4(1)乒乓球游戲頂層文件 5(2)失球提示發(fā)聲模塊文件.6(3)乒乓球前進(jìn)方向產(chǎn)生模塊文件.7(4...
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基于DSP的乒乓球游戲設(shè)計(jì)
全文15頁 約3000字 論述翔實(shí)
目錄
一 摘要……………………………………………………………………………………… 1
二 任務(wù)書 …………………………………………………………………………………….1
三 系統(tǒng)框圖與引腳…………………………………………………………………………. 1
四 乒乓球游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖…………………………………………………………………. 2
五 乒乓球游戲VHDL設(shè)計(jì)RTL綜合電路結(jié)構(gòu)圖………………………………………….. 3
六 源程序及其仿真波形……………………………………………………………………. 4
(1)乒乓球游戲頂層文件…………………………………………………………………… 5
(2)失球提示發(fā)聲模塊文件………………………………………………………………….6
(3)乒乓球前進(jìn)方向產(chǎn)生模塊文件………………………………………………………….7
(4)四進(jìn)制計(jì)數(shù)器用來做失球高位計(jì)數(shù)文件……………………………………………… 7
(5)十進(jìn)制計(jì)數(shù)器用來做失球低位計(jì)數(shù)文件……………………………………………….8
(6)乒乓拍模塊文件………………………………………………………………………….9
(7)乒乓球燈模塊文件……………………………………………………………………… 9
(8)總控制模塊文件………………………………………………………………………….10
七 總結(jié) ……………………………………………………………………………………… 11
八 參考文獻(xiàn)…………………………………………………………………………………….11
一 摘要
兩人乒乓球游戲是用9個發(fā)光二極管代表乒乓球臺,中間的發(fā)光二極管兼做球網(wǎng),以一排發(fā)光管交替發(fā)光指示乒乓球的行進(jìn)路徑,其行進(jìn)的速度可由輸入的時鐘信號clk 控制。甲、乙兩人按照乒乓球比賽規(guī)則來操作。board 是乒乓板接球控制模塊,甲擊球時靠近的第一個發(fā)光二極管亮,然后發(fā)光二極管由甲到乙依次點(diǎn)亮,代表乒乓球的移動。當(dāng)發(fā)光管亮到最后一個的瞬間,若檢測到對應(yīng)的表示球拍的鍵的信號,立即將“球”反向運(yùn)行,如果此瞬間沒有接到鍵信號,將給出出錯鳴叫,則判乙方失分,甲方的積分牌自動加分。然后重新發(fā)球,并將記分顯示出來;比賽繼續(xù)。比賽一直進(jìn)行到一方的積分牌到達(dá)21分,該局結(jié)束。乙擊球同樣如此。在游戲中, cou4 和cou10 分別是失球計(jì)數(shù)器的高低位計(jì)數(shù)模塊;mway 是乒乓球行進(jìn)方向控制模塊,主要由發(fā)球鍵控制;sound 是失球提示發(fā)聲模塊。
二 任務(wù)書
(1)設(shè)計(jì)一個乒乓游戲機(jī),該機(jī)模擬乒乓比賽的基本過程和規(guī)則,并能自動記分。
(2)乒乓球的位置和移動方向由燈亮及依次點(diǎn)亮的方向決定。球速可調(diào)。
(3)比賽按21分為一局進(jìn)行,甲乙雙方都應(yīng)設(shè)置各自的記分牌,任何一方先記滿21分,該方就算勝出。按復(fù)位鍵將記分牌清零后,可開始新的一局比賽。
參考文獻(xiàn)
(1)杭州康芯電子有限公司 SOPC_EDA實(shí)驗(yàn)講義_GW48-PK2 第一章 29-33頁。
(2)黃任 VHDL入門解惑 北京航空航天出版社2005 第九章 144-155頁。
(3)潘松,黃繼業(yè) 清華大學(xué)出版社SOPC技術(shù)實(shí)用教程2005。
全文15頁 約3000字 論述翔實(shí)
目錄
一 摘要……………………………………………………………………………………… 1
二 任務(wù)書 …………………………………………………………………………………….1
三 系統(tǒng)框圖與引腳…………………………………………………………………………. 1
四 乒乓球游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖…………………………………………………………………. 2
五 乒乓球游戲VHDL設(shè)計(jì)RTL綜合電路結(jié)構(gòu)圖………………………………………….. 3
六 源程序及其仿真波形……………………………………………………………………. 4
(1)乒乓球游戲頂層文件…………………………………………………………………… 5
(2)失球提示發(fā)聲模塊文件………………………………………………………………….6
(3)乒乓球前進(jìn)方向產(chǎn)生模塊文件………………………………………………………….7
(4)四進(jìn)制計(jì)數(shù)器用來做失球高位計(jì)數(shù)文件……………………………………………… 7
(5)十進(jìn)制計(jì)數(shù)器用來做失球低位計(jì)數(shù)文件……………………………………………….8
(6)乒乓拍模塊文件………………………………………………………………………….9
(7)乒乓球燈模塊文件……………………………………………………………………… 9
(8)總控制模塊文件………………………………………………………………………….10
七 總結(jié) ……………………………………………………………………………………… 11
八 參考文獻(xiàn)…………………………………………………………………………………….11
一 摘要
兩人乒乓球游戲是用9個發(fā)光二極管代表乒乓球臺,中間的發(fā)光二極管兼做球網(wǎng),以一排發(fā)光管交替發(fā)光指示乒乓球的行進(jìn)路徑,其行進(jìn)的速度可由輸入的時鐘信號clk 控制。甲、乙兩人按照乒乓球比賽規(guī)則來操作。board 是乒乓板接球控制模塊,甲擊球時靠近的第一個發(fā)光二極管亮,然后發(fā)光二極管由甲到乙依次點(diǎn)亮,代表乒乓球的移動。當(dāng)發(fā)光管亮到最后一個的瞬間,若檢測到對應(yīng)的表示球拍的鍵的信號,立即將“球”反向運(yùn)行,如果此瞬間沒有接到鍵信號,將給出出錯鳴叫,則判乙方失分,甲方的積分牌自動加分。然后重新發(fā)球,并將記分顯示出來;比賽繼續(xù)。比賽一直進(jìn)行到一方的積分牌到達(dá)21分,該局結(jié)束。乙擊球同樣如此。在游戲中, cou4 和cou10 分別是失球計(jì)數(shù)器的高低位計(jì)數(shù)模塊;mway 是乒乓球行進(jìn)方向控制模塊,主要由發(fā)球鍵控制;sound 是失球提示發(fā)聲模塊。
二 任務(wù)書
(1)設(shè)計(jì)一個乒乓游戲機(jī),該機(jī)模擬乒乓比賽的基本過程和規(guī)則,并能自動記分。
(2)乒乓球的位置和移動方向由燈亮及依次點(diǎn)亮的方向決定。球速可調(diào)。
(3)比賽按21分為一局進(jìn)行,甲乙雙方都應(yīng)設(shè)置各自的記分牌,任何一方先記滿21分,該方就算勝出。按復(fù)位鍵將記分牌清零后,可開始新的一局比賽。
參考文獻(xiàn)
(1)杭州康芯電子有限公司 SOPC_EDA實(shí)驗(yàn)講義_GW48-PK2 第一章 29-33頁。
(2)黃任 VHDL入門解惑 北京航空航天出版社2005 第九章 144-155頁。
(3)潘松,黃繼業(yè) 清華大學(xué)出版社SOPC技術(shù)實(shí)用教程2005。
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