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英語游戲教學(xué)大全,英 語 教 學(xué) 游 戲第一章 課堂教學(xué)游戲概論一、課堂教學(xué)游戲定義:在一定的教學(xué)目的下,在課堂教學(xué)中實施一系列具有趣味性、猜測性或?qū)剐缘慕虒W(xué)娛樂活動,該活動是為了激發(fā)教學(xué)對象的興趣和競爭意識,調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性,從而達(dá)到最佳的教學(xué)效果和學(xué)習(xí)效率而設(shè)計的。二、游戲?qū)嵤┑脑蚣澳康模?all work and no pla...
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分類: 論文>英語論文

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英 語 教 學(xué) 游 戲



第一章 課堂教學(xué)游戲概論



一、課堂教學(xué)游戲定義:

在一定的教學(xué)目的下,在課堂教學(xué)中實施一系列具有趣味性、猜測性或?qū)剐缘慕虒W(xué)娛樂活動,該活動是為了激發(fā)教學(xué)對象的興趣和競爭意識,調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性,從而達(dá)到最佳的教學(xué)效果和學(xué)習(xí)效率而設(shè)計的。



二、游戲?qū)嵤┑脑蚣澳康模?br>
"All work and no play makes Jack a dull boy."(只工作,不玩耍,聰明的孩子會變傻)兒童具有活潑好動、好模仿、好玩、好奇心強、自制力差、認(rèn)識活動以具體形象為主的特點。長久以來,如何抓住兒童注意力、激發(fā)兒童求知欲成為兒童教育的難題。然而,游戲恰好解決了兒童“學(xué)與玩”的矛盾,而且它可以滿足兒童自我表現(xiàn)欲望強烈的需要。所以游戲成為符合兒童好玩好動特點的、受到普遍喜愛的活動。它把英語語言知識的學(xué)習(xí)與英語語言技能的訓(xùn)練有機地結(jié)合在娛樂活動中,既可以改變英語教學(xué)的枯燥、呆板的局面,又可以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語興趣,激發(fā)兒童求知欲,還可以發(fā)展學(xué)生的智力與非智力因素,起到“以趣激情、寓教于樂”的作用。



三、設(shè)計游戲的幾個原則

充分研究兒童的心理活動規(guī)律表明,游戲的成功在于某種程度上取決于游戲?qū)和睦淼臐M足程度。游戲越能滿足兒童心理,則越成功,否則相反。由此看出,設(shè)計游戲也必須以兒童的心理規(guī)律為基礎(chǔ)。否則,只會是空中樓閣。

1、猜測性

利用兒童的好奇心理,引導(dǎo)兒童通過游戲拉力探尋未知世界,使孩子們感蔃@曬Φ南蒼茫死嚶蝸酚校荷癲?、Words in heart、The bad Queen, etc

2、對抗性

利用兒童好勝心理進(jìn)行游戲,孩子們在游戲中都希望取勝,關(guān)注游戲的結(jié)果。利用學(xué)生關(guān)心游戲結(jié)果的間接興趣,達(dá)到逐步掌握英語知識的目的。如:Golden touch、High and low voice。

3、趣味性

游戲設(shè)計千變?nèi)f化,靈活形式,不可預(yù)知的結(jié)果,深深吸引著兒童,令他們興趣盎然,他們才會樂于參與和積極響應(yīng)。



四、實施游戲要注意的幾大原則

1、目的性

任何教學(xué)都應(yīng)該在一定的教學(xué)目標(biāo)指導(dǎo)下為一定的目的服務(wù),做到有的放矢,教學(xué)是讓孩子們的知識從無到有,從低到高的過程,以逐步達(dá)到老師預(yù)期的培養(yǎng)目標(biāo)。目的性也含有以下方面的意思:

a. 每個游戲均應(yīng)為一定的教學(xué)目標(biāo)服務(wù)。

b. 游戲為掌握當(dāng)堂課的教學(xué)內(nèi)容服務(wù)。

c. 游戲為復(fù)習(xí)、鞏固以前所學(xué)的知識服務(wù)。

2、準(zhǔn)備性

教學(xué)游戲要成功的進(jìn)行,游戲前的準(zhǔn)備必不可少,這是保證游戲成功的必要條件,我們所說的準(zhǔn)備包括以下幾方面的準(zhǔn)備。

a. 物質(zhì)上的準(zhǔn)備:包括道具、錄音機、卡片、板書、服裝、頭飾、錄音帶、錄象帶等。

b. 知識上的準(zhǔn)備:每個游戲的進(jìn)行都對孩子們所學(xué)的知識和能力有一定的要求,教師要有預(yù)見性。

c. 心理上的準(zhǔn)備:良好的心理狀態(tài)是辦任何事成功的必要條件,讓學(xué)生安靜,進(jìn)入游戲狀態(tài)。

d. 還應(yīng)針對不同的學(xué)生進(jìn)行不同的游戲。

3、順序性

游戲進(jìn)行的時候具有一定的難度,在進(jìn)行游戲時有必要遵循其難度差別,做到由易到難、因地制宜、步步為營、逐步提高。

4、公平性

游戲的公平性尤其重要。如果教師沒有注意的話,可能使孩子幼小的心靈受到傷害而失去對英語學(xué)習(xí)的興趣,甚至產(chǎn)生對老師的排斥心理。因此,在游戲操作時,教師應(yīng)注意:

a. 對人公平:公平地對待所有學(xué)生,不可歧視學(xué)生,且應(yīng)適當(dāng)?shù)卣疹櫜钌?,后三排的學(xué)生、老師黃金視角以外的學(xué)生、培養(yǎng)全體學(xué)習(xí)成功者。

b. 在知識上對學(xué)生公平:有的游戲難度不一,且學(xué)生水平參差不齊,要求教師具體情況具體分析,同時教師要注意到學(xué)生的個體差異,實施不同的游戲。

5、可控制性

有的游戲在進(jìn)行時,由于其本身的對抗性較強,學(xué)生好勝心切,心情激昂時會導(dǎo)致課堂紀(jì)律混亂。老師做游戲應(yīng)該心中有數(shù),能有效控制課堂紀(jì)律。

6、適宜性

游戲的難易程度要適宜,太難會使多數(shù)學(xué)生做不了,會導(dǎo)致游戲失敗,挫傷學(xué)生的積極性;太容易又不能激發(fā)興趣。不同班級,不同程度,不同情況的學(xué)生要從實際出發(fā),安排最適宜的游戲,如男生比女生多一倍的班,不適合進(jìn)行男女對抗性游戲,因為顯失公平,游戲失去意義。

第二章 單詞游戲總匯

第一部分 操練型單詞游戲



1. Read after the teacher (with gestures)

操練方式:所有學(xué)生跟老師一起讀單詞。

注意事項:帶讀次數(shù)不宜太多,學(xué)生要發(fā)音準(zhǔn)確,也不可跳過帶讀這一步驟,同時教學(xué)生這些單詞的動作。(輸入性游戲)

理論依據(jù):一個發(fā)音定式的形成,一般要經(jīng)過10—15遍左右的重復(fù)聯(lián)系,盡管學(xué)生的模仿能力極強,但要求老師正確帶讀。通過反復(fù)帶讀,讓學(xué)生記住單詞發(fā)音,觀察單詞詞型,加強學(xué)習(xí)效果。



2. Words and Gestures

操練方式:教師將單詞板書在黑板上,經(jīng)帶讀讓學(xué)生初步掌握這些生詞后,老師再邊做動作邊讀單詞,使學(xué)生通過形體語言掌握單詞的含義,然后,老師讀單詞,學(xué)生做動作。

注意事項:在帶讀過程中不可將動作和單詞分開,隨著游戲的進(jìn)行,老師讀單詞的速度可越來越快。

理論依據(jù):在教學(xué)過程中,運用直接法,通過形體語言直接反射到單詞的含義,使學(xué)生更易理解詞義。同時利用學(xué)生好動的特點,使學(xué)生多余能量充分發(fā)揮在課堂教學(xué)里,而不是在做小動作上、吵鬧上。



3. Gestures and words

操練方法:在學(xué)生比較熟悉地掌握單詞后,教師給出單詞含義對應(yīng)的動作,學(xué)生根據(jù)教師的動作讀出相應(yīng)的單詞。

注意事項:此游戲難度有所提高,故要求知識上的充分準(zhǔn)備,且有兩種記分方式,一是老師做動作后,最先說出這個單詞的同學(xué)得分;另一個是老師做動作后,學(xué)生舉手回答,回答正確者計分。

理論依據(jù):同上。



4. Can you hear me?

操練方式:教師讀單詞,聲音由大漸小,如果學(xué)生聽得見,回答“yes”,連續(xù)五遍都能聽見,學(xué)生記分,此游戲有許多種變換形式。先可讓學(xué)生看到老師讀,之后老師可將自己嘴巴有意擋住不讓學(xué)生看到自己讀,..