3d動(dòng)畫設(shè)計(jì)研究本科生畢業(yè)論文.doc
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3d動(dòng)畫設(shè)計(jì)研究本科生畢業(yè)論文,摘要注意一下各種場合播放的動(dòng)畫影片,電視節(jié)目廣告,節(jié)目片頭,游戲cg,也許,您已經(jīng)感到3d動(dòng)畫的時(shí)代已經(jīng)悄悄來臨了。一點(diǎn)沒錯(cuò),一般媒體所展現(xiàn)的視覺效果已經(jīng)無法滿足人們尋求動(dòng)、靜、變豐富視覺感官的多種要求.為了適應(yīng)這種要求,3d動(dòng)畫應(yīng)運(yùn)而生,它是將人類的藝術(shù)創(chuàng)作以科技的手法呈現(xiàn)出更動(dòng)態(tài)的效果。然而更高的要求就意味著更大的...
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摘要
注意一下各種場合播放的動(dòng)畫影片,電視節(jié)目廣告,節(jié)目片頭,游戲CG…,也許,您已經(jīng)感到3D動(dòng)畫的時(shí)代已經(jīng)悄悄來臨了。一點(diǎn)沒錯(cuò),一般媒體所展現(xiàn)的視覺效果已經(jīng)無法滿足人們尋求動(dòng)、靜、變豐富視覺感官的多種要求.為了適應(yīng)這種要求,3D動(dòng)畫應(yīng)運(yùn)而生,它是將人類的藝術(shù)創(chuàng)作以科技的手法呈現(xiàn)出更動(dòng)態(tài)的效果。然而更高的要求就意味著更大的設(shè)計(jì)難度,在3D動(dòng)畫中,不管是模型的建立或者是運(yùn)動(dòng)的規(guī)劃還是環(huán)境的設(shè)計(jì),都比其他類型的動(dòng)畫復(fù)雜很多。但這并不能阻擋人類對(duì)更高更遠(yuǎn)更快的追求,人們?cè)诓粩嗟奶剿髦邪l(fā)現(xiàn)了許多便捷的技巧和方法,使3D動(dòng)畫的設(shè)計(jì)變的越來越容易,原來越大眾化。本文以3DSMAX為平臺(tái)解析3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的技巧與方法。其中本文的第一章主要簡單陳述一下3D動(dòng)畫發(fā)展的歷史以及制作需要的過程,并簡單說明一下人們使用的一些技巧和方法。第二章主要介紹動(dòng)畫制作軟件3DSMAX,第三章到第五章具體說明現(xiàn)在主要用到的一些技巧和方法。
關(guān)鍵詞:3D動(dòng)畫,3DSMAX,技巧與方法
THE RESEARCH OF 3D CARTOON DESIGN
Network Engineering
Abstract
If you take attention to the film of cartoon, the advertisement between the TV programs, the CG of the game, maybe you have taken a feel about that the times for 3D cartoon is coming. Admittedly, people haven’t been satisfactory to the show which the simple medium supply, they look for a more finished cartoon what could contain action, stillness and change. With this demand, the 3D cartoon appeared. She takes a big progress to the cartoon with the way of science. But the more demand, the more difficulty. It is hard to do a 3D cartoon for the trouble in the foundation of model, the tract of move and the design of the environment. But the difficult can not stop the step people look for the thing with the higher, faster, farer characters, they discovered more and more method when they do cartoon. And it is easier and easier to do cartoon. 3D cartoon is more and more popular. The dissertation discusses the skill and method of the cartoon doing by some shortness 3D cartoon or some 3D picture produced by the 3DSMAX software. In the part one of this dissertation we can see the history of the 3D cartoon and the importance of the using of skills and methods. In the spare part I will introduce the 3DSMAX software and take a particular show about the skill and method using now in the cartoon doing.
Keywords: 3D Cartoon, 3DSMAX, Skill and Method.
第一章 前言 1
1.1 3D動(dòng)畫發(fā)展歷史 1
1.1.2 3D動(dòng)畫的含義 1
1.1.3 3D動(dòng)畫的發(fā)展歷史 1
1.2 3D動(dòng)畫的各個(gè)階段 2
1.2.1 模型和場景的建立 2
1.2.2 物體的運(yùn)動(dòng) 2
1.2.3 攝像機(jī)與燈光 3
1.2.4 物體的材質(zhì) 4
1.2.5 粒子系統(tǒng) 4
1.2.6 渲染與動(dòng)畫的輸出 4
第二章 3DSMAX簡介 5
2.1 3D Studio MAX 溯源 5
2.2 3D Studio MAX的誕生 5
2.3 3D Studio MAX的功能 7
第三章 模型的建立 9
3.1 基本的幾何圖形以及其他一些擴(kuò)展的復(fù)雜圖形 9
3.2 編輯圖形中的點(diǎn)線面 9
3.3 布爾運(yùn)算 9
3.4 陣列 10
3.5 二維到三維的轉(zhuǎn)換器 10
3.6 粒子系統(tǒng) 11
第四章 材質(zhì)與燈光 12
4.1 材質(zhì)的編輯 12
4.1.1 材質(zhì)類型圖片的使用 12
4.1.2 材質(zhì)屬性編輯 12
4.2 材質(zhì)的類型 13
4.2.1 Multi/Sub-object 多維子材質(zhì) 13
4.2.2 Double Sided 雙面型材質(zhì) 13
4.2.3 Raytrace 光線追蹤材質(zhì)類型 13
4.3 燈光的類型 14
4.3.1 TARGET SPOT:目標(biāo)式聚光燈目標(biāo)聚光燈 14
4.3.2 FREE SPOT:自由式聚光燈 14
4.3.3 TARGET DIRECT:目標(biāo)式平行光 14
4.3.4 FREE DIRECT:自由式平行光 14
4.3.5 OMNI:泛光燈 15
4.4 燈光的屬性 15
第五章 動(dòng)畫與渲染 16
5.1 關(guān)鍵針 16
5.2 運(yùn)動(dòng)控制器的使用 16
5.3 攝影機(jī)的使用 17
5.4 渲染 18
第六章 結(jié)論 20
致謝 21
參考文獻(xiàn) 22
注意一下各種場合播放的動(dòng)畫影片,電視節(jié)目廣告,節(jié)目片頭,游戲CG…,也許,您已經(jīng)感到3D動(dòng)畫的時(shí)代已經(jīng)悄悄來臨了。一點(diǎn)沒錯(cuò),一般媒體所展現(xiàn)的視覺效果已經(jīng)無法滿足人們尋求動(dòng)、靜、變豐富視覺感官的多種要求.為了適應(yīng)這種要求,3D動(dòng)畫應(yīng)運(yùn)而生,它是將人類的藝術(shù)創(chuàng)作以科技的手法呈現(xiàn)出更動(dòng)態(tài)的效果。然而更高的要求就意味著更大的設(shè)計(jì)難度,在3D動(dòng)畫中,不管是模型的建立或者是運(yùn)動(dòng)的規(guī)劃還是環(huán)境的設(shè)計(jì),都比其他類型的動(dòng)畫復(fù)雜很多。但這并不能阻擋人類對(duì)更高更遠(yuǎn)更快的追求,人們?cè)诓粩嗟奶剿髦邪l(fā)現(xiàn)了許多便捷的技巧和方法,使3D動(dòng)畫的設(shè)計(jì)變的越來越容易,原來越大眾化。本文以3DSMAX為平臺(tái)解析3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的技巧與方法。其中本文的第一章主要簡單陳述一下3D動(dòng)畫發(fā)展的歷史以及制作需要的過程,并簡單說明一下人們使用的一些技巧和方法。第二章主要介紹動(dòng)畫制作軟件3DSMAX,第三章到第五章具體說明現(xiàn)在主要用到的一些技巧和方法。
關(guān)鍵詞:3D動(dòng)畫,3DSMAX,技巧與方法
THE RESEARCH OF 3D CARTOON DESIGN
Network Engineering
Abstract
If you take attention to the film of cartoon, the advertisement between the TV programs, the CG of the game, maybe you have taken a feel about that the times for 3D cartoon is coming. Admittedly, people haven’t been satisfactory to the show which the simple medium supply, they look for a more finished cartoon what could contain action, stillness and change. With this demand, the 3D cartoon appeared. She takes a big progress to the cartoon with the way of science. But the more demand, the more difficulty. It is hard to do a 3D cartoon for the trouble in the foundation of model, the tract of move and the design of the environment. But the difficult can not stop the step people look for the thing with the higher, faster, farer characters, they discovered more and more method when they do cartoon. And it is easier and easier to do cartoon. 3D cartoon is more and more popular. The dissertation discusses the skill and method of the cartoon doing by some shortness 3D cartoon or some 3D picture produced by the 3DSMAX software. In the part one of this dissertation we can see the history of the 3D cartoon and the importance of the using of skills and methods. In the spare part I will introduce the 3DSMAX software and take a particular show about the skill and method using now in the cartoon doing.
Keywords: 3D Cartoon, 3DSMAX, Skill and Method.
第一章 前言 1
1.1 3D動(dòng)畫發(fā)展歷史 1
1.1.2 3D動(dòng)畫的含義 1
1.1.3 3D動(dòng)畫的發(fā)展歷史 1
1.2 3D動(dòng)畫的各個(gè)階段 2
1.2.1 模型和場景的建立 2
1.2.2 物體的運(yùn)動(dòng) 2
1.2.3 攝像機(jī)與燈光 3
1.2.4 物體的材質(zhì) 4
1.2.5 粒子系統(tǒng) 4
1.2.6 渲染與動(dòng)畫的輸出 4
第二章 3DSMAX簡介 5
2.1 3D Studio MAX 溯源 5
2.2 3D Studio MAX的誕生 5
2.3 3D Studio MAX的功能 7
第三章 模型的建立 9
3.1 基本的幾何圖形以及其他一些擴(kuò)展的復(fù)雜圖形 9
3.2 編輯圖形中的點(diǎn)線面 9
3.3 布爾運(yùn)算 9
3.4 陣列 10
3.5 二維到三維的轉(zhuǎn)換器 10
3.6 粒子系統(tǒng) 11
第四章 材質(zhì)與燈光 12
4.1 材質(zhì)的編輯 12
4.1.1 材質(zhì)類型圖片的使用 12
4.1.2 材質(zhì)屬性編輯 12
4.2 材質(zhì)的類型 13
4.2.1 Multi/Sub-object 多維子材質(zhì) 13
4.2.2 Double Sided 雙面型材質(zhì) 13
4.2.3 Raytrace 光線追蹤材質(zhì)類型 13
4.3 燈光的類型 14
4.3.1 TARGET SPOT:目標(biāo)式聚光燈目標(biāo)聚光燈 14
4.3.2 FREE SPOT:自由式聚光燈 14
4.3.3 TARGET DIRECT:目標(biāo)式平行光 14
4.3.4 FREE DIRECT:自由式平行光 14
4.3.5 OMNI:泛光燈 15
4.4 燈光的屬性 15
第五章 動(dòng)畫與渲染 16
5.1 關(guān)鍵針 16
5.2 運(yùn)動(dòng)控制器的使用 16
5.3 攝影機(jī)的使用 17
5.4 渲染 18
第六章 結(jié)論 20
致謝 21
參考文獻(xiàn) 22