拔河游戲機控制電路的設(shè)計.doc
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拔河游戲機控制電路的設(shè)計,目錄第1章 方案論證11.1拔河游戲機控制電路的應(yīng)用意義11.2拔河游戲機控制電路設(shè)計的要求及技術(shù)指標11.3 設(shè)計方案論證21.4 總體設(shè)計方案框圖及分析2第2章 拔河游戲機控制電路各單元電路設(shè)計32.1 編碼電路設(shè)計32.2 整形電路設(shè)計32.3 譯碼電路設(shè)計42.4 控制電路設(shè)計42.5 ...
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目 錄
第1章 拔河游戲機控制電路的設(shè)計方案論證 1
1.1拔河游戲機控制電路的應(yīng)用意義 1
1.2拔河游戲機控制電路設(shè)計的要求及技術(shù)指標 1
1.3 設(shè)計方案論證 2
1.4 總體設(shè)計方案框圖及分析 2
第2章 拔河游戲機控制電路各單元電路設(shè)計 3
2.1 編碼電路設(shè)計 3
2.2 整形電路設(shè)計 3
2.3 譯碼電路設(shè)計 4
2.4 控制電路設(shè)計 4
2.5 勝負顯示電路設(shè)計 5
第3章 拔河游戲機控制電路整體電路設(shè)計 6
3.1 整體電路圖及工作原理 6
3.2 整機電路性能分析 7
第4章 設(shè)計總結(jié) 7
參考文獻 8
1.1拔河游戲機控制電路的應(yīng)用意義
拔河游戲是一種體現(xiàn)團隊精神的游戲。拔河游戲機是一種休閑的小游戲,而且能夠鍛煉玩者的反應(yīng)速度,使人們的大腦得以鍛煉和休息。拔河游戲機的操作方法簡單、易學,而且工作原理也比較容易理解。
1.2拔河游戲機控制電路設(shè)計的要求及技術(shù)指標
設(shè)計要求:
1 .分析設(shè)計要求,明確性能指標。必須仔細分析課題要求、性能、指標及應(yīng)用環(huán)境等,廣開思路,構(gòu)思出各種總體方案,繪制結(jié)構(gòu)框圖。
2 .確定合理的總體方案。對各種方案進行比較,以電路的先進性、結(jié)構(gòu)的繁簡、成本的高低及制作的難易等方面作綜合比較,并考慮器件的來源,敲定可行方案。
3 .設(shè)計各單元電路??傮w方案化整為零,分解成若干子系統(tǒng)或單元電路,逐個設(shè)計。
4.組成系統(tǒng)。在一定幅面的圖紙上合理布局,通常是按信號的流向,采用左進右出的規(guī)律擺放各電路,并標出必要的說明。
設(shè)計任務(wù): 電子拔河游戲機是一種能容納甲乙雙方參賽或甲乙雙方加裁判的三人游戲電路。由一排LED發(fā)光二極管表示拔河的“電子繩”。由甲乙雙方通過按鈕開關(guān)使發(fā)光的二極管向自己一方的終點延伸,當延伸到某方的最后一個LED管時,則該方獲勝。
1. 比賽開始,由裁判下達比賽命令后,甲乙雙方才能輸入信號,否則,由于電路具有自鎖功能,使輸入信號無效。
2.“電子繩”至少由16個LED構(gòu)成,裁判下達比賽命令后,位于“電子繩”中點的LED發(fā)亮。甲乙雙方通過按鍵輸入信號,使發(fā)亮的LED向自己一方移動,并阻止其向?qū)Ψ窖由?。當從中點至自己一方終點的LED全部發(fā)亮時,表示比賽結(jié)束,這時,電路自鎖,保持當前狀態(tài)不變,除非有裁判使電路復(fù)位。
3.記分電路用兩位七段數(shù)碼管分別對雙方得分進行累計,在每次比賽結(jié)束時電路自動加分。
第1章 拔河游戲機控制電路的設(shè)計方案論證 1
1.1拔河游戲機控制電路的應(yīng)用意義 1
1.2拔河游戲機控制電路設(shè)計的要求及技術(shù)指標 1
1.3 設(shè)計方案論證 2
1.4 總體設(shè)計方案框圖及分析 2
第2章 拔河游戲機控制電路各單元電路設(shè)計 3
2.1 編碼電路設(shè)計 3
2.2 整形電路設(shè)計 3
2.3 譯碼電路設(shè)計 4
2.4 控制電路設(shè)計 4
2.5 勝負顯示電路設(shè)計 5
第3章 拔河游戲機控制電路整體電路設(shè)計 6
3.1 整體電路圖及工作原理 6
3.2 整機電路性能分析 7
第4章 設(shè)計總結(jié) 7
參考文獻 8
1.1拔河游戲機控制電路的應(yīng)用意義
拔河游戲是一種體現(xiàn)團隊精神的游戲。拔河游戲機是一種休閑的小游戲,而且能夠鍛煉玩者的反應(yīng)速度,使人們的大腦得以鍛煉和休息。拔河游戲機的操作方法簡單、易學,而且工作原理也比較容易理解。
1.2拔河游戲機控制電路設(shè)計的要求及技術(shù)指標
設(shè)計要求:
1 .分析設(shè)計要求,明確性能指標。必須仔細分析課題要求、性能、指標及應(yīng)用環(huán)境等,廣開思路,構(gòu)思出各種總體方案,繪制結(jié)構(gòu)框圖。
2 .確定合理的總體方案。對各種方案進行比較,以電路的先進性、結(jié)構(gòu)的繁簡、成本的高低及制作的難易等方面作綜合比較,并考慮器件的來源,敲定可行方案。
3 .設(shè)計各單元電路??傮w方案化整為零,分解成若干子系統(tǒng)或單元電路,逐個設(shè)計。
4.組成系統(tǒng)。在一定幅面的圖紙上合理布局,通常是按信號的流向,采用左進右出的規(guī)律擺放各電路,并標出必要的說明。
設(shè)計任務(wù): 電子拔河游戲機是一種能容納甲乙雙方參賽或甲乙雙方加裁判的三人游戲電路。由一排LED發(fā)光二極管表示拔河的“電子繩”。由甲乙雙方通過按鈕開關(guān)使發(fā)光的二極管向自己一方的終點延伸,當延伸到某方的最后一個LED管時,則該方獲勝。
1. 比賽開始,由裁判下達比賽命令后,甲乙雙方才能輸入信號,否則,由于電路具有自鎖功能,使輸入信號無效。
2.“電子繩”至少由16個LED構(gòu)成,裁判下達比賽命令后,位于“電子繩”中點的LED發(fā)亮。甲乙雙方通過按鍵輸入信號,使發(fā)亮的LED向自己一方移動,并阻止其向?qū)Ψ窖由?。當從中點至自己一方終點的LED全部發(fā)亮時,表示比賽結(jié)束,這時,電路自鎖,保持當前狀態(tài)不變,除非有裁判使電路復(fù)位。
3.記分電路用兩位七段數(shù)碼管分別對雙方得分進行累計,在每次比賽結(jié)束時電路自動加分。
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