消去游戲畢業(yè)論文.doc
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消去游戲畢業(yè)論文,摘要: 近年來,隨著經(jīng)濟(jì)的日益發(fā)展,人們的生活水平不斷提高,生活質(zhì)量也在漸漸的改善。適當(dāng)?shù)挠螒驅(qū)θ藗兊臉I(yè)余生活是不可必缺的。說到游戲,種類有好多種。在電腦游戲上的分類也很多。rcg(賽車游戲)、ftg(格斗游戲)、spg(體育游戲)、rpg(角色扮演)、act(動(dòng)作游戲)、avg(冒險(xiǎn)游戲)、puz(益智游戲) 等等。...
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內(nèi)容介紹
此文檔由會(huì)員 小花仙66 發(fā)布摘要: 近年來,隨著經(jīng)濟(jì)的日益發(fā)展,人們的生活水平不斷提高,生活質(zhì)量也在漸漸的改善。適當(dāng)?shù)挠螒驅(qū)θ藗兊臉I(yè)余生活是不可必缺的。說到游戲,種類有好多種。在電腦游戲上的分類也很多。RCG(賽車游戲)、FTG(格斗游戲)、SPG(體育游戲)、RPG(角色扮演)、ACT(動(dòng)作游戲)、AVG(冒險(xiǎn)游戲)、PUZ(益智游戲) 等等。雖說繁多的游戲種類讓人目不暇接,游戲的可玩性、可延續(xù)性和可對(duì)比性是益智類游戲深受各年齡階層玩家歡迎的原因。當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)發(fā)展迅速,益智類游戲被廣泛運(yùn)用到網(wǎng)絡(luò)各大平臺(tái)上。借鑒網(wǎng)絡(luò)各大平臺(tái)上的益智游戲,我利用Microsoft Visual Studio 2008 C++開發(fā)了本游戲項(xiàng)目。我利用Microsoft Visual Studio 2008 C++開發(fā)了《消消看游戲》項(xiàng)目,只有把每行或每列添入相同的圖形才會(huì)消除,所以開始的時(shí)候盡量在角落放置不同的圖形。可玩性很強(qiáng),里面不僅要看五個(gè)或五個(gè)以上排列消除,還要?jiǎng)幽X看看是否附近旁邊是否有道具炸彈,可以炸出旁邊道路。
關(guān)鍵字: 消消看;炸彈;聲音;分?jǐn)?shù);關(guān)卡
ABSTRACT: In recent years, growing as the economy, improving people's living standard and quality of life has also gradually improved. Appropriate games on people’s spare time are not lack of will. There are so many kind of game. Also the classification of the computer games. Such as RCG (racing game), FTG (Fighting Game), SPG (sports games), RPG (role playing), ACT (action game), AVG (adventure game), PUZ (Puzzle Games) and so on. Although there are too many kinds for the eye to take in. continuity and comparability is a popular puzzle game player of all ages welcome reason. The rapid developments of today’s networks, puzzle games are widely applied to various network platforms. Major reference network platform puzzle game, I use Microsoft Visual Studio 2008 C + + development projects of this game
Key words: eliminate to see; bomb; sound; scores; levels
目錄
中文摘要……………………………………………………………………………………2
英文摘要……………………………………………………………………………………3
前 言………………………………………………………………………………………6
第1章 概 述……………………………………………………………………………1
1.1課題研究的目的和意義…………………………………………………………………1
1.1.1 課題來源…………………………………………………………………………1
1.1.2 課題目的…………………………………………………………………………1
1.1.3 課題意義…………………………………………………………………………1
1.1.4 基本內(nèi)容…………………………………………………………………………2
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀綜述: ………………………………………………………………
1.3研究?jī)?nèi)容:………………………………………………………………………………2
1.3.1設(shè)計(jì)原理……………………………………………………………………………2
1.3.2方案選擇……………………………………………………………………………2
1.4 本選題研究技術(shù)要求、研究方法和要解決的關(guān)鍵問題………………………………2
1.4.1 技術(shù)要求……………………………………………………………………………2
1.4.2 研究方法……………………………………………………………………………3
1.4.3 要解決的關(guān)鍵問題…………………………………………………………………3
第2章 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境……………………………………………………………………4
2.1 游戲名稱………………………………………………………………………………4
2.2 開發(fā)工具的選擇………………………………………………………………………4
2.2.1 良莠不齊的開發(fā)工具……………………………………………………………4
2.3 Visual C++編程特點(diǎn)…………………………………………………………………5
2.4 C++語言的優(yōu)點(diǎn)…………………………………………………………………………6
第3章 游戲的操作說明…………………………………………………………………7
3.1 應(yīng)用系統(tǒng)安裝…………………………………………………………………………7
3.2 游戲操作說明…………………………………………………………………………7
第 4 章 游戲詳細(xì)設(shè)計(jì)……………………………………………………………………9
4.1 游戲總體設(shè)計(jì)…………………………………………………………………………9
4.1.1 如何拼接…………………………………………………………………………9
4.1.2 裝載地圖…………………………………………………………………………9
4.1.3 怪熊消消去游戲算法:…………………………………………………………9
4.1.4 游戲按鍵…………………………………………………………………………9
4.1.5 關(guān)卡………………………………………………………………………………10
4.1.6 游戲特效…………………………………………………………………………10
4.2 創(chuàng)建界面的主框架……………………………………………………………………10
4.3 正常流程的設(shè)計(jì)………………………………………………………………………10
4.4 游戲區(qū)域繪圖的實(shí)現(xiàn)…………………………………………………………………15
4.5 進(jìn)度安排………………………………………………………………………………16
第5章 怪熊消消看游戲程序設(shè)計(jì)………………………………………………………17
5.1 怪熊消消看游戲中的類………………………………………………………………17
5.1.1 游戲區(qū)域設(shè)計(jì)…………………………………………………………………17
5.1.2 平面參數(shù)類……………………………………………………………………18
5...
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