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java俄羅斯方塊,第1章緒論1.1 游戲的歷史游戲是人類生活的重要組成部分,從第一個(gè)電子游戲開發(fā)至今已經(jīng)有30多年,在這個(gè)短暫的時(shí)期里,隨著硬件水平的提高,游戲開發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是。1.1.1 從頭談起真正的電子游戲機(jī)產(chǎn)生于20世紀(jì)70年代。1971年,麻省理工學(xué)院的學(xué)生nolan bushnell設(shè)計(jì)了世界上的第一個(gè)業(yè)...
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第1章 緒論
1.1 游戲的歷史
游戲是人類生活的重要組成部分,從第一個(gè)電子游戲開發(fā)至今已經(jīng)有30多年,在這個(gè)短暫的時(shí)期里,隨著硬件水平的提高,游戲開發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是。
1.1.1 從頭談起
真正的電子游戲機(jī)產(chǎn)生于20世紀(jì)70年代。1971年,麻省理工學(xué)院的學(xué)生Nolan Bushnell設(shè)計(jì)了世界上的第一個(gè)業(yè)務(wù)用游戲機(jī)(俗名街機(jī)),叫做《電腦空間》。這臺(tái)游戲機(jī)用一臺(tái)黑白電視機(jī)作為顯示屏,用一個(gè)控制柄作為操縱器,不過由于市場(chǎng)因素這款游戲以失敗告終。但是最后他在電子游戲的發(fā)展上取得了非凡的成就。
上面介紹的是專用機(jī)游戲的歷史,而最早的電腦游戲可以追溯到1972年,一個(gè)叫Crowther的工程師用當(dāng)時(shí)最流行的主機(jī)――DEC公司的PDP-10編寫一段簡(jiǎn)單的FORTRAN程序。在這個(gè)程序里,Crowther設(shè)計(jì)了一張地圖,地圖上不規(guī)則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開陷阱。這個(gè)程序被公認(rèn)為是最早的電腦游戲程序。
1989年,BroderBund公司的設(shè)計(jì)師喬丹.麥克納根據(jù)阿拉伯民族的古老傳說《一千零一夜》在Apple平臺(tái)上制作了一部動(dòng)作冒險(xiǎn)相結(jié)合的電腦游戲――波斯王子。這個(gè)游戲獲得了第一作,它代表了當(dāng)時(shí)電腦技術(shù)的最高水平。
1986年,任天堂公司發(fā)售了一款真正的游戲巨作――超級(jí)馬里奧。
20世紀(jì)80年代IBM PC兼容機(jī)的出現(xiàn)打破了Apple公司的壟斷地位。
到了20世紀(jì)90年代,游戲業(yè)才真正成熟起來,成為了一種產(chǎn)業(yè)。
由于PC機(jī)價(jià)格非常低而且硬件速度越來越快,游戲逐漸成為人們生活中不可缺少的一部分。游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸發(fā)展成熟。
1.1 游戲的歷史
游戲是人類生活的重要組成部分,從第一個(gè)電子游戲開發(fā)至今已經(jīng)有30多年,在這個(gè)短暫的時(shí)期里,隨著硬件水平的提高,游戲開發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是。
1.1.1 從頭談起
真正的電子游戲機(jī)產(chǎn)生于20世紀(jì)70年代。1971年,麻省理工學(xué)院的學(xué)生Nolan Bushnell設(shè)計(jì)了世界上的第一個(gè)業(yè)務(wù)用游戲機(jī)(俗名街機(jī)),叫做《電腦空間》。這臺(tái)游戲機(jī)用一臺(tái)黑白電視機(jī)作為顯示屏,用一個(gè)控制柄作為操縱器,不過由于市場(chǎng)因素這款游戲以失敗告終。但是最后他在電子游戲的發(fā)展上取得了非凡的成就。
上面介紹的是專用機(jī)游戲的歷史,而最早的電腦游戲可以追溯到1972年,一個(gè)叫Crowther的工程師用當(dāng)時(shí)最流行的主機(jī)――DEC公司的PDP-10編寫一段簡(jiǎn)單的FORTRAN程序。在這個(gè)程序里,Crowther設(shè)計(jì)了一張地圖,地圖上不規(guī)則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開陷阱。這個(gè)程序被公認(rèn)為是最早的電腦游戲程序。
1989年,BroderBund公司的設(shè)計(jì)師喬丹.麥克納根據(jù)阿拉伯民族的古老傳說《一千零一夜》在Apple平臺(tái)上制作了一部動(dòng)作冒險(xiǎn)相結(jié)合的電腦游戲――波斯王子。這個(gè)游戲獲得了第一作,它代表了當(dāng)時(shí)電腦技術(shù)的最高水平。
1986年,任天堂公司發(fā)售了一款真正的游戲巨作――超級(jí)馬里奧。
20世紀(jì)80年代IBM PC兼容機(jī)的出現(xiàn)打破了Apple公司的壟斷地位。
到了20世紀(jì)90年代,游戲業(yè)才真正成熟起來,成為了一種產(chǎn)業(yè)。
由于PC機(jī)價(jià)格非常低而且硬件速度越來越快,游戲逐漸成為人們生活中不可缺少的一部分。游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸發(fā)展成熟。
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