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畢業(yè)設(shè)計(論文)基于java的手機游戲開發(fā).doc

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畢業(yè)設(shè)計(論文)基于java的手機游戲開發(fā),29頁共計7761字摘要游戲“連連看”是采用矩陣數(shù)組來存放對應(yīng)的圖案數(shù)據(jù),并調(diào)用隨機產(chǎn)生數(shù)值函數(shù)random()來初始化游戲。算法主要根據(jù)兩個目標圖案之間的連接方式,采用遍歷的方法來判斷兩目標圖案是否可連。游戲的開發(fā)是基于j2me平臺,目標設(shè)備是支持cldc-1.1和midp-2.1的移動電話。開發(fā)的主要軟件是wire...
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分類: 論文>計算機論文

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29頁共計7761字
摘 要

游戲“連連看”是采用矩陣數(shù)組來存放對應(yīng)的圖案數(shù)據(jù),并調(diào)用隨機產(chǎn)生數(shù)值函數(shù)Random()來初始化游戲。算法主要根據(jù)兩個目標圖案之間的連接方式,采用遍歷的方法來判斷兩目標圖案是否可連。游戲的開發(fā)是基于J2ME平臺,目標設(shè)備是支持CLDC-1.1和MIDP-2.1的移動電話。開發(fā)的主要軟件是wireless_toolkit。
目 錄
1 引言 1
2 需求分析 2
2.1游戲介紹 2
2.2環(huán)境介紹 2
3 概要設(shè)計 5
3.1算法設(shè)計 5
3.2游戲架構(gòu)設(shè)計 7
3.2.1游戲的類結(jié)構(gòu) 7
3.2.2游戲操作流程 8
4.詳細設(shè)計 9
4.1主類LLKMIDlet 9
4.2矩陣LLKMatrix類 12
4.2.1構(gòu)造函數(shù) 12
4.2.2初始化矩陣 12
4.2.3設(shè)置和獲取元素 15
4.2.4方塊自動重排 16
4.3游戲畫布LLKCanvas類 17
4.3.1構(gòu)造函數(shù) 17
4.3.2游戲計時 18
4.3.3屏幕繪制 18
5用戶使用手冊 20
6結(jié)論及尚存在的問題 23
6.1游戲功能 23
6.2開發(fā)方法 23
6.3真機測試 24
6.4存在的問題 25
7參考文獻 25

關(guān)鍵字:J2ME,手機游戲,連連看
7參考文獻
[1]威爾斯,J2ME 游戲編程[M],北京:清華大學出版社,2005.
[2]郝玉龍,李向前.J2ME移動應(yīng)用開發(fā)[M],北京:清華大學出版社,2006.
[3]莫尼遜.J2ME手機游戲編程入門[M],北京:人民郵電出版社,2005.
[4]李振鵬,龔劍.J2ME手機游戲開發(fā)技術(shù)詳解[M],北京:清華大學出版社,2006.