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游戲化英語教學系統(tǒng)研究,1.3萬字33頁包括開題報告,任務書摘要近年來, 電腦游戲尤其是網絡游戲在全世界越來越流行。毫無例外的, 教育也受到了電腦游戲的劇烈沖擊, 它已經成為了很多學生重要的課外娛樂活動, 并成為了他們生活中的一個重要組成部分,在一些專家擔憂游戲中的色情、暴力和反社會行為等不良成分會對青少年造成不良影響的...
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內容介紹
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游戲化英語教學系統(tǒng)研究
1.3萬字 33頁
包括開題報告,任務書
摘 要
近年來, 電腦游戲尤其是網絡游戲在全世界越來越流行。毫無例外的, 教育也受到了電腦游戲的劇烈沖擊, 它已經成為了很多學生重要的課外娛樂活動, 并成為了他們生活中的一個重要組成部分,在一些專家擔憂游戲中的色情、暴力和反社會行為等不良成分會對青少年造成不良影響的同時,也有很多學者認為游戲可以用來幫助學生學習并可以使學生在“做”中“學”,從而提高學生解決問題的能力、協(xié)作學習能力和其他學習能力.
由于英語教學的‘聽,說,讀,寫’特點,使其更需要電腦的輔助來完成教學質量的提高,我們可以利用電腦游戲的各個場景的聲光結合語言本身反復刺激,達到加深印象的作用。
在游戲教學的實現(xiàn)上我們采用“輕游戲”的方案,它可以用如下一個公式來表示:“輕游戲”= 教育軟件+ 主流游戲的內在動機,同時我們要在游戲中實現(xiàn)網絡聯(lián)機對戰(zhàn)的模式,最終我們選擇Flash+asp.net的組合來實現(xiàn)我們的系統(tǒng),在游戲的開發(fā)中如何使用套接字來實現(xiàn)游戲客戶段和服務器的通信,以及發(fā)送的信息的數(shù)據(jù)結構的設計是這個項目研究的重點和難點。
關鍵詞:輕游戲,教育軟件,網絡,套接字編程,F(xiàn)lash;asp.net
The Study of English Teaching by Computer Games
Abstract
These years , computer games especially on net are becoming much more pervasive in our life. And it's of no doubt that education is also affected by the population of computer games ,for computer games has already become a very important part of student's life and one of their most exciting means of recreation .of course there are some expert who are afraid of the dirty, violent and antisocial elements of computer games which will do harm to our offspring , however ,many other scholars do believe that computer games will provide fantastic means of helping our student improve their abilities of execution , cooperation etc by "doing "while "learning".
Thanks for the properties of English education which are "listening , speaking, reading and writing". we have this chance to study and develop our project which we called "the realization of English learning system by computer games ".in my idea , through our hard work ,we will produce a game which could help our student achieve more by stimulating their gifts.
To realize our purpose we select one method as a solution, that is "light game", "light game" could be expressed by a formula as this: "light game"=education software + internal motivation of mainstream games. at the same time we will use internet as a ideal platform to execute our game , and the software we used are Flash + asp.net. during the phase of developing my game we would for many times emphasize the importance of socket programming for it's the key problem to solve in our project.
Key Words: light game,educating software,internet, socket programming, Flash ,Asp.net
目 錄
1 緒論 1
1.1課題背景及目的 2
1.2國內外研究狀況 3
1.3課題研究方法 4
1.4論文構成及研究內容 5
2 使用Flash技術實現(xiàn)輕游戲英語教學的探索 6
2.1 Flash制作游戲基礎知識 6
2.1.1 Flash制作游戲的優(yōu)點 6
2.1.2 Flash制作游戲的相關構件 7
2.1.3 如何使用Flash來制作游戲 8
2.2 使用Flash 技術實現(xiàn)游戲化英語教學 8
2.2.1素材收集 8
2.2.2 關于整合Flash相關資源的探索 9
2.2.3 實現(xiàn)Flash整合的英語教學軟件的效果評估 11
2.3小結 12
3 使用網絡與Flash結合的方式實現(xiàn)游戲化英語教學 12
3.1實現(xiàn)思路的基礎部分 13
3.2 關于Flash與外部之間的關系 14
3.2.1 perl+cgi+mysql與Flash游戲進行通信的原理 14
3.2.2 Asp+Flash+access的嘗試 15
3.2.3 關于使用c#套接字與Flash通信實現(xiàn)聯(lián)機 16
3.3 游戲結構與功能的實現(xiàn) 16
3.4 關于數(shù)據(jù)結構的討論 17
3.4.1 Flash端的數(shù)據(jù)結構 17
3.4.2 服務器端的數(shù)據(jù)結構 19
3.4.3 數(shù)據(jù)之間傳遞的方式 19
3.4.4 幾個有趣的問題 20
3.5提供一個網上平臺 23
3.6小結 24
4 結論 25
致謝 26
參考文獻 27
附錄 A:客戶端部分代碼 28
附錄 B:服務器端部分代碼 32
附錄 C:xmlScoket相關參數(shù) 34
參考文獻
[5] 楊東杰 多媒體英語教學軟件應具備的要素 [D]. 陜西 陜西工學院 1999
[6] 顏金桫 Flash MX 2004 ActionScript 2.0與RIA應用程序開發(fā) [M].香港 飛思數(shù)碼設計院 2005
[7] 連仕鋒 廣毅 教育網絡游戲——2006新看點 [A].北京 k12.com.cn 2006
[8] 郝剛 ASP.NET 2.0開發(fā)指南 [M].北京 人民郵電出版社 2006
[9] 微軟公司 數(shù)據(jù)庫程序設計[M]. 北京 高等教育出版社 2004
[10] Scott Bilas What About Flash? Can We Really Make Games With It?[A].USA Oberon Media, Inc. 2005
附錄 A:客戶端部分代碼
登陸代碼:
on(release)
{
socket.send("LOG|"+username_txt.text+"|"+pass_txt.text+"|");
username=pass_txt.text;
}
注冊代碼:
socket.onData = function(src) {
trace(src);
trace("ok");
strArray = src.split('|');
......
附錄 B:服務器端部分代碼
監(jiān)聽線程:
private void StartListening()
{
IPAddress ipAddress = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList[0];
//IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.0.132");
......
附錄 C:xmlScoket相關參數(shù)
1.3萬字 33頁
包括開題報告,任務書
摘 要
近年來, 電腦游戲尤其是網絡游戲在全世界越來越流行。毫無例外的, 教育也受到了電腦游戲的劇烈沖擊, 它已經成為了很多學生重要的課外娛樂活動, 并成為了他們生活中的一個重要組成部分,在一些專家擔憂游戲中的色情、暴力和反社會行為等不良成分會對青少年造成不良影響的同時,也有很多學者認為游戲可以用來幫助學生學習并可以使學生在“做”中“學”,從而提高學生解決問題的能力、協(xié)作學習能力和其他學習能力.
由于英語教學的‘聽,說,讀,寫’特點,使其更需要電腦的輔助來完成教學質量的提高,我們可以利用電腦游戲的各個場景的聲光結合語言本身反復刺激,達到加深印象的作用。
在游戲教學的實現(xiàn)上我們采用“輕游戲”的方案,它可以用如下一個公式來表示:“輕游戲”= 教育軟件+ 主流游戲的內在動機,同時我們要在游戲中實現(xiàn)網絡聯(lián)機對戰(zhàn)的模式,最終我們選擇Flash+asp.net的組合來實現(xiàn)我們的系統(tǒng),在游戲的開發(fā)中如何使用套接字來實現(xiàn)游戲客戶段和服務器的通信,以及發(fā)送的信息的數(shù)據(jù)結構的設計是這個項目研究的重點和難點。
關鍵詞:輕游戲,教育軟件,網絡,套接字編程,F(xiàn)lash;asp.net
The Study of English Teaching by Computer Games
Abstract
These years , computer games especially on net are becoming much more pervasive in our life. And it's of no doubt that education is also affected by the population of computer games ,for computer games has already become a very important part of student's life and one of their most exciting means of recreation .of course there are some expert who are afraid of the dirty, violent and antisocial elements of computer games which will do harm to our offspring , however ,many other scholars do believe that computer games will provide fantastic means of helping our student improve their abilities of execution , cooperation etc by "doing "while "learning".
Thanks for the properties of English education which are "listening , speaking, reading and writing". we have this chance to study and develop our project which we called "the realization of English learning system by computer games ".in my idea , through our hard work ,we will produce a game which could help our student achieve more by stimulating their gifts.
To realize our purpose we select one method as a solution, that is "light game", "light game" could be expressed by a formula as this: "light game"=education software + internal motivation of mainstream games. at the same time we will use internet as a ideal platform to execute our game , and the software we used are Flash + asp.net. during the phase of developing my game we would for many times emphasize the importance of socket programming for it's the key problem to solve in our project.
Key Words: light game,educating software,internet, socket programming, Flash ,Asp.net
目 錄
1 緒論 1
1.1課題背景及目的 2
1.2國內外研究狀況 3
1.3課題研究方法 4
1.4論文構成及研究內容 5
2 使用Flash技術實現(xiàn)輕游戲英語教學的探索 6
2.1 Flash制作游戲基礎知識 6
2.1.1 Flash制作游戲的優(yōu)點 6
2.1.2 Flash制作游戲的相關構件 7
2.1.3 如何使用Flash來制作游戲 8
2.2 使用Flash 技術實現(xiàn)游戲化英語教學 8
2.2.1素材收集 8
2.2.2 關于整合Flash相關資源的探索 9
2.2.3 實現(xiàn)Flash整合的英語教學軟件的效果評估 11
2.3小結 12
3 使用網絡與Flash結合的方式實現(xiàn)游戲化英語教學 12
3.1實現(xiàn)思路的基礎部分 13
3.2 關于Flash與外部之間的關系 14
3.2.1 perl+cgi+mysql與Flash游戲進行通信的原理 14
3.2.2 Asp+Flash+access的嘗試 15
3.2.3 關于使用c#套接字與Flash通信實現(xiàn)聯(lián)機 16
3.3 游戲結構與功能的實現(xiàn) 16
3.4 關于數(shù)據(jù)結構的討論 17
3.4.1 Flash端的數(shù)據(jù)結構 17
3.4.2 服務器端的數(shù)據(jù)結構 19
3.4.3 數(shù)據(jù)之間傳遞的方式 19
3.4.4 幾個有趣的問題 20
3.5提供一個網上平臺 23
3.6小結 24
4 結論 25
致謝 26
參考文獻 27
附錄 A:客戶端部分代碼 28
附錄 B:服務器端部分代碼 32
附錄 C:xmlScoket相關參數(shù) 34
參考文獻
[5] 楊東杰 多媒體英語教學軟件應具備的要素 [D]. 陜西 陜西工學院 1999
[6] 顏金桫 Flash MX 2004 ActionScript 2.0與RIA應用程序開發(fā) [M].香港 飛思數(shù)碼設計院 2005
[7] 連仕鋒 廣毅 教育網絡游戲——2006新看點 [A].北京 k12.com.cn 2006
[8] 郝剛 ASP.NET 2.0開發(fā)指南 [M].北京 人民郵電出版社 2006
[9] 微軟公司 數(shù)據(jù)庫程序設計[M]. 北京 高等教育出版社 2004
[10] Scott Bilas What About Flash? Can We Really Make Games With It?[A].USA Oberon Media, Inc. 2005
附錄 A:客戶端部分代碼
登陸代碼:
on(release)
{
socket.send("LOG|"+username_txt.text+"|"+pass_txt.text+"|");
username=pass_txt.text;
}
注冊代碼:
socket.onData = function(src) {
trace(src);
trace("ok");
strArray = src.split('|');
......
附錄 B:服務器端部分代碼
監(jiān)聽線程:
private void StartListening()
{
IPAddress ipAddress = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList[0];
//IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.0.132");
......
附錄 C:xmlScoket相關參數(shù)