小游戲開發(fā)畢業(yè)論文.doc
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小游戲開發(fā)畢業(yè)論文,1,共51頁2,約7000字3,摘 要小游戲是一個(gè)較模糊的概念,它是相對于體積龐大的單機(jī)游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法 簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,有單機(jī)版有網(wǎng)頁版,在網(wǎng)頁上嵌入的多為flash格式。當(dāng)下小游戲主要是指在線玩的flash版本游戲,統(tǒng)稱 小游戲,其實(shí)小游戲還包含單機(jī)游戲,小型游...
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1,共51頁
2,約7000字
3,摘 要
小游戲是一個(gè)較模糊的概念,它是相對于體積龐大的單機(jī)游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法 簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,有單機(jī)版有網(wǎng)頁版,在網(wǎng)頁上嵌入的多為FLASH格式。當(dāng)下小游戲主要是指在線玩的flash版本游戲,統(tǒng)稱 小游戲,其實(shí)小游戲還包含單機(jī)游戲,小型游戲機(jī)等。一般游戲大小小于10m的游戲都統(tǒng)稱為 小游戲,一些街機(jī)類小游戲。如植物大戰(zhàn)僵尸,合金彈頭等歸納其中,引起游戲 安裝簡便,耐玩性強(qiáng),無依賴性而廣受白領(lǐng)及小朋友的喜愛。本游戲是用FLASH 做的叫做舒爾特方格的小游戲。舒爾特方格是在一張方形卡片上畫上 1CM × 1CM 的 25 個(gè)方格,格子內(nèi)任意填寫上阿拉伯?dāng)?shù)字 1 — 25 的共 25 個(gè)數(shù)字。訓(xùn)練時(shí),要求被測者用手指按 1 — 25 的順序依次指出其位置,同時(shí)誦讀出聲,施測者一旁記錄所用時(shí)間。數(shù)完 25 個(gè)數(shù)字所用時(shí)間越短,注意力水平越高。本游戲稍微改進(jìn)了點(diǎn),可以測試玩家9格,16格,25格,36格,49格和64格的水平。
本游戲采用的編程語言是ActionScript 3.0。ActionScript 動(dòng)作腳本是遵循 ECMAscript第四版 的 Adobe Flash Player 運(yùn)行時(shí)環(huán)境的編程語言。它在 Flash 內(nèi)容和應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)交互性、數(shù)據(jù)處理以及其他功能。ActionScript是Flash的腳本語言,與JavaScript相 似,ActionScript是一種面向?qū)ο缶幊陶Z言。
4,目 錄
摘 要 1
第1章 引言 2
1.1 舒爾特方格詳細(xì)信息 4
1.2 游戲設(shè)計(jì)意義以及原因 5
第2章 游戲開發(fā)的技術(shù)基礎(chǔ) 6
2.1 ACTIONSCRIPT 3.0技術(shù)概述 6
2.2 面向?qū)ο?8
2.3 FLASH CS 4 軟件介紹 10
2.4 FLASHDEVELOP軟件介紹與配置 12
第3章 游戲開發(fā)的詳細(xì)過程 16
3.1 游戲功能的設(shè)計(jì) 16
3.2 游戲界面的設(shè)計(jì) 17
第4章 游戲代碼編寫 19
4.1 制作方格類 19
4.2 計(jì)時(shí)器的制作 24
4.3 制作看板 26
4.4 GAME類的編寫 29
4.5 自定義事件 39
4.6 主類的設(shè)計(jì) 41
4.7 細(xì)節(jié)的完善 46
4.8 編寫代碼的小結(jié) 49
第5章 小 結(jié) 51
參考文獻(xiàn) 52
致 謝 53
5,關(guān)鍵詞:小游戲,舒爾特方格,F(xiàn)LASH,ActionScript 3.0。
6,參考文獻(xiàn)
[1] Colin Moock,ActionScript 3.0編程精髓.機(jī)械工業(yè)出版社.2008.05;
[2] :Joey Lott,DarronSchall,Keith Peters. ActionScript 3.0.Cookbook,電子工業(yè)出版社,2008.1
[3] Keith Peters編. ActionScpript3.0 Animation Making Things Move. 人民郵電出版社,2008.4
[4] 程杰(著),大話設(shè)計(jì)模式,清華大學(xué)出版社,2008.01
[5] 孫穎(著),殿堂之路,電子工業(yè)出版社,2007.09
[6] 沈鈞,李慶(著),F(xiàn)lash CS3 ActionScript 3.0游戲開發(fā)基礎(chǔ)與范例-風(fēng)云II,電子工業(yè)出版社,2008.04
[7] 彼得斯(著),F(xiàn)lash ActionScript 3.0 動(dòng)畫高級教程,人民郵電出版社,2010.01
[8] (美)山德斯,(美)古曼娜提,ActionScript 3.0設(shè)計(jì)模式,中國電力出版社,2009.09
2,約7000字
3,摘 要
小游戲是一個(gè)較模糊的概念,它是相對于體積龐大的單機(jī)游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法 簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,有單機(jī)版有網(wǎng)頁版,在網(wǎng)頁上嵌入的多為FLASH格式。當(dāng)下小游戲主要是指在線玩的flash版本游戲,統(tǒng)稱 小游戲,其實(shí)小游戲還包含單機(jī)游戲,小型游戲機(jī)等。一般游戲大小小于10m的游戲都統(tǒng)稱為 小游戲,一些街機(jī)類小游戲。如植物大戰(zhàn)僵尸,合金彈頭等歸納其中,引起游戲 安裝簡便,耐玩性強(qiáng),無依賴性而廣受白領(lǐng)及小朋友的喜愛。本游戲是用FLASH 做的叫做舒爾特方格的小游戲。舒爾特方格是在一張方形卡片上畫上 1CM × 1CM 的 25 個(gè)方格,格子內(nèi)任意填寫上阿拉伯?dāng)?shù)字 1 — 25 的共 25 個(gè)數(shù)字。訓(xùn)練時(shí),要求被測者用手指按 1 — 25 的順序依次指出其位置,同時(shí)誦讀出聲,施測者一旁記錄所用時(shí)間。數(shù)完 25 個(gè)數(shù)字所用時(shí)間越短,注意力水平越高。本游戲稍微改進(jìn)了點(diǎn),可以測試玩家9格,16格,25格,36格,49格和64格的水平。
本游戲采用的編程語言是ActionScript 3.0。ActionScript 動(dòng)作腳本是遵循 ECMAscript第四版 的 Adobe Flash Player 運(yùn)行時(shí)環(huán)境的編程語言。它在 Flash 內(nèi)容和應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)交互性、數(shù)據(jù)處理以及其他功能。ActionScript是Flash的腳本語言,與JavaScript相 似,ActionScript是一種面向?qū)ο缶幊陶Z言。
4,目 錄
摘 要 1
第1章 引言 2
1.1 舒爾特方格詳細(xì)信息 4
1.2 游戲設(shè)計(jì)意義以及原因 5
第2章 游戲開發(fā)的技術(shù)基礎(chǔ) 6
2.1 ACTIONSCRIPT 3.0技術(shù)概述 6
2.2 面向?qū)ο?8
2.3 FLASH CS 4 軟件介紹 10
2.4 FLASHDEVELOP軟件介紹與配置 12
第3章 游戲開發(fā)的詳細(xì)過程 16
3.1 游戲功能的設(shè)計(jì) 16
3.2 游戲界面的設(shè)計(jì) 17
第4章 游戲代碼編寫 19
4.1 制作方格類 19
4.2 計(jì)時(shí)器的制作 24
4.3 制作看板 26
4.4 GAME類的編寫 29
4.5 自定義事件 39
4.6 主類的設(shè)計(jì) 41
4.7 細(xì)節(jié)的完善 46
4.8 編寫代碼的小結(jié) 49
第5章 小 結(jié) 51
參考文獻(xiàn) 52
致 謝 53
5,關(guān)鍵詞:小游戲,舒爾特方格,F(xiàn)LASH,ActionScript 3.0。
6,參考文獻(xiàn)
[1] Colin Moock,ActionScript 3.0編程精髓.機(jī)械工業(yè)出版社.2008.05;
[2] :Joey Lott,DarronSchall,Keith Peters. ActionScript 3.0.Cookbook,電子工業(yè)出版社,2008.1
[3] Keith Peters編. ActionScpript3.0 Animation Making Things Move. 人民郵電出版社,2008.4
[4] 程杰(著),大話設(shè)計(jì)模式,清華大學(xué)出版社,2008.01
[5] 孫穎(著),殿堂之路,電子工業(yè)出版社,2007.09
[6] 沈鈞,李慶(著),F(xiàn)lash CS3 ActionScript 3.0游戲開發(fā)基礎(chǔ)與范例-風(fēng)云II,電子工業(yè)出版社,2008.04
[7] 彼得斯(著),F(xiàn)lash ActionScript 3.0 動(dòng)畫高級教程,人民郵電出版社,2010.01
[8] (美)山德斯,(美)古曼娜提,ActionScript 3.0設(shè)計(jì)模式,中國電力出版社,2009.09
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