論“虛擬財(cái)產(chǎn)”及其保護(hù).doc
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論“虛擬財(cái)產(chǎn)”及其保護(hù),頁數(shù):5字?jǐn)?shù):2711從20世紀(jì)90年代中期以來,全球的電腦游戲行業(yè)經(jīng)歷了從單用戶的單機(jī)版游戲到有限玩家的可聯(lián)網(wǎng)單機(jī)版游戲、再到如今數(shù)千人可同時在線的大型網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大發(fā)展。據(jù)有關(guān)報道2002年全球電腦游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過300億美元,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲營業(yè)額從2001年的3億元人民...
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論“虛擬財(cái)產(chǎn)”及其保護(hù)
頁數(shù):5 字?jǐn)?shù):2711
論“虛擬財(cái)產(chǎn)”及其保護(hù)
從20世紀(jì)90年代中期以來,全球的電腦游戲行業(yè)經(jīng)歷了從單用戶的單機(jī)版游戲到有限玩家的可聯(lián)網(wǎng)單機(jī)版游戲、再到如今數(shù)千人可同時在線的大型網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大發(fā)展。據(jù)有關(guān)報道2002年全球電腦游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過300億美元,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲營業(yè)額從2001年的3億元人民幣猛增到2002年9.1億元人民幣。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在成為我國具有鮮明特色的一個新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。目前,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍在迅速增長,游戲銷售在2003達(dá)到13.2億元,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶總數(shù)則突破1380萬。迅速增長的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)镮T產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了35億元的收入。而在網(wǎng)絡(luò)游戲這一特定環(huán)境里,出
頁數(shù):5 字?jǐn)?shù):2711
論“虛擬財(cái)產(chǎn)”及其保護(hù)
從20世紀(jì)90年代中期以來,全球的電腦游戲行業(yè)經(jīng)歷了從單用戶的單機(jī)版游戲到有限玩家的可聯(lián)網(wǎng)單機(jī)版游戲、再到如今數(shù)千人可同時在線的大型網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大發(fā)展。據(jù)有關(guān)報道2002年全球電腦游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過300億美元,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲營業(yè)額從2001年的3億元人民幣猛增到2002年9.1億元人民幣。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正在成為我國具有鮮明特色的一個新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。目前,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍在迅速增長,游戲銷售在2003達(dá)到13.2億元,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶總數(shù)則突破1380萬。迅速增長的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)镮T產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了35億元的收入。而在網(wǎng)絡(luò)游戲這一特定環(huán)境里,出