我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策研究.doc
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我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策研究,頁數(shù):14字?jǐn)?shù):19888目錄中外文摘要及關(guān)鍵詞2一.前言4二.網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程4(一)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)歷史4(二)我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀4(三)國外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)狀況5三.我國發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)因素的分析6(一)概況6(二)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部影響因素61.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場需求62.資本對網(wǎng)絡(luò)游戲...
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我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策研究
頁數(shù):14 字?jǐn)?shù):19888
目 錄
中外文摘要及關(guān)鍵詞•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••2
一. 前言••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
二. 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)歷史•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
(二)我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
(三)國外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)狀況•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••5
三. 我國發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)因素的分析••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
(一)概況••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部影響因素••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
1.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場需求•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
2.資本對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
3.網(wǎng)絡(luò)游戲捆綁產(chǎn)業(yè)的發(fā)展•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••7
4.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的成長••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••8
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)外部影響因素••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••8
1. 政府對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的影響••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••8
2. 社會對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的影響••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••9
四.發(fā)展我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的對策••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
(一)改善外部環(huán)境••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
1.更新觀念,正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
2.制定相應(yīng)政策,扶持游戲軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
3.積極引導(dǎo)、加快發(fā)展具有民族特色、健康向上的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
4.強(qiáng)行業(yè)監(jiān)管,保證網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
5.加快信息安全產(chǎn)業(yè)建設(shè)•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
6.加強(qiáng)軟件產(chǎn)品研發(fā)投入,將游戲軟件作為新興產(chǎn)業(yè)來抓,積極鼓勵、引導(dǎo)、扶持軟件企業(yè)開發(fā)和推廣具有自主知識產(chǎn)權(quán)的游戲軟件產(chǎn)品和各類網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
7.加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新,掌握核心技術(shù),更新盈利模式••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
(二)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的建設(shè)•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
1.市場營銷••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
2.人力資源管理••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••12
3.制度結(jié)構(gòu)調(diào)整••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••12
4.重建企業(yè)文化••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••13
五.結(jié)束語••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••13
六.致謝••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••14
[摘要]
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的產(chǎn)業(yè),從1997年在我國誕生以來,一直快速發(fā)展。而到現(xiàn)在則是它快速發(fā)展的時期。本文從闡述我國和國外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史出發(fā),綜合我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,借鑒國外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)影響因素:市場需求的大小、資本對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)、相關(guān)捆綁產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)本身的發(fā)展。然后分析政府對產(chǎn)業(yè)的直接和間接影響和社會對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響,綜合國內(nèi)外的絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和成功經(jīng)驗(yàn),從網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的外部環(huán)境如政策、觀念的角度和網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)內(nèi)部的市場營銷、人力資源管理、企業(yè)制度建設(shè)、企業(yè)文化建設(shè)等多方面的視角,提出了加速我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展從觀念、政策、體系、監(jiān)管等多方面建設(shè)的相關(guān)建議,指出我國發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方法和對策。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè);發(fā)展;經(jīng)驗(yàn);對策
Abstract:
Online game industry is a newly arisen industry, as it was born on 1997,since then it developed quickly. Now it is the time that the industry developing quickly.This text synthesize the present condition of our country , analyze the related influence factor the online game industry abroad: The capacity of the market. The capital needed for industry development .The related industry. Corporations themselves. The influence from the government and society. Put forward the acceleration our online game industry from idea, policy, system, administration etc. Related suggestion of development, then have the successful experience synthesized from the exterior environment of the online game industry,such as policy, ideas manage etc. And analysis with marketing. Human resource management and business enterprise system developments in many parts, point out the way to develop our online game industry.
Key word: Online game industry;Development;Experience;Solution method
頁數(shù):14 字?jǐn)?shù):19888
目 錄
中外文摘要及關(guān)鍵詞•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••2
一. 前言••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
二. 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)歷史•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
(二)我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
(三)國外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)狀況•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••5
三. 我國發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)因素的分析••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
(一)概況••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部影響因素••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
1.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場需求•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
2.資本對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
3.網(wǎng)絡(luò)游戲捆綁產(chǎn)業(yè)的發(fā)展•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••7
4.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的成長••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••8
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)外部影響因素••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••8
1. 政府對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的影響••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••8
2. 社會對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的影響••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••9
四.發(fā)展我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的對策••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
(一)改善外部環(huán)境••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
1.更新觀念,正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
2.制定相應(yīng)政策,扶持游戲軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
3.積極引導(dǎo)、加快發(fā)展具有民族特色、健康向上的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
4.強(qiáng)行業(yè)監(jiān)管,保證網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
5.加快信息安全產(chǎn)業(yè)建設(shè)•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
6.加強(qiáng)軟件產(chǎn)品研發(fā)投入,將游戲軟件作為新興產(chǎn)業(yè)來抓,積極鼓勵、引導(dǎo)、扶持軟件企業(yè)開發(fā)和推廣具有自主知識產(chǎn)權(quán)的游戲軟件產(chǎn)品和各類網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
7.加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新,掌握核心技術(shù),更新盈利模式••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
(二)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的建設(shè)•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
1.市場營銷••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
2.人力資源管理••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••12
3.制度結(jié)構(gòu)調(diào)整••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••12
4.重建企業(yè)文化••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••13
五.結(jié)束語••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••13
六.致謝••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••14
[摘要]
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的產(chǎn)業(yè),從1997年在我國誕生以來,一直快速發(fā)展。而到現(xiàn)在則是它快速發(fā)展的時期。本文從闡述我國和國外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史出發(fā),綜合我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,借鑒國外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)影響因素:市場需求的大小、資本對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)、相關(guān)捆綁產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)本身的發(fā)展。然后分析政府對產(chǎn)業(yè)的直接和間接影響和社會對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響,綜合國內(nèi)外的絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和成功經(jīng)驗(yàn),從網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的外部環(huán)境如政策、觀念的角度和網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)內(nèi)部的市場營銷、人力資源管理、企業(yè)制度建設(shè)、企業(yè)文化建設(shè)等多方面的視角,提出了加速我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展從觀念、政策、體系、監(jiān)管等多方面建設(shè)的相關(guān)建議,指出我國發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方法和對策。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè);發(fā)展;經(jīng)驗(yàn);對策
Abstract:
Online game industry is a newly arisen industry, as it was born on 1997,since then it developed quickly. Now it is the time that the industry developing quickly.This text synthesize the present condition of our country , analyze the related influence factor the online game industry abroad: The capacity of the market. The capital needed for industry development .The related industry. Corporations themselves. The influence from the government and society. Put forward the acceleration our online game industry from idea, policy, system, administration etc. Related suggestion of development, then have the successful experience synthesized from the exterior environment of the online game industry,such as policy, ideas manage etc. And analysis with marketing. Human resource management and business enterprise system developments in many parts, point out the way to develop our online game industry.
Key word: Online game industry;Development;Experience;Solution method