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基于android的重力感應迷宮游戲的設計與實現(xiàn).doc

  
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基于android的重力感應迷宮游戲的設計與實現(xiàn),基于android的重力感應迷宮游戲的設計與實現(xiàn)design and implementation of gravity sensor maze game based android1.3萬字 30頁原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng)摘要 現(xiàn)在市場上android系統(tǒng)應用越來越多,尤其是谷歌公司在美國成功推出android系統(tǒng)后...
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分類: 論文>計算機論文

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基于Android的重力感應迷宮游戲的設計與實現(xiàn)
Design and Implementation of gravity sensor maze game based Android

1.3萬字 30頁 原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng)


摘要 現(xiàn)在市場上Android系統(tǒng)應用越來越多,尤其是谷歌公司在美國成功推出Android系
統(tǒng)后,憑借強大的開發(fā)性和良好的用戶體驗以及基于Android系統(tǒng)開發(fā)移動應用的成本較低等優(yōu)勢,使得Android系統(tǒng)的應用和用戶逐漸增多。而安卓游戲作為Android系統(tǒng)平臺應用的一個重要組成部分,也受到了人們越來越多的關注。而迷宮游戲作為一項受人喜愛的智益游戲。隨著現(xiàn)在安卓手機用戶的普及,迷宮游戲由于它的操作趣味性和能夠鍛煉人們的邏輯思維能力等優(yōu)點,受到了大批手機用戶的喜愛。Android手機一般都帶有加速度傳感器,利用這個傳感器我們可以開發(fā)出相應的游戲,而且通過該傳感器控制游戲的進行,可以獲得與平常游戲不一樣的體驗。這次將結合加速度傳感器開發(fā)一款基于Android的重力感應迷宮游戲,使得在原來迷宮游戲用戶手動來控制小球運動的基礎上,重力感應迷宮游戲更富有趣味性和可玩性。
本課題旨在研究在Android手機平臺上開發(fā)重力感應迷宮游戲。著眼于Android平臺上開發(fā)手機所需要的關鍵技術和具體的開發(fā)環(huán)境等。其中包括游戲的開發(fā)流程,圖像處理技術和小球碰撞檢測技術等,以此基礎上設計與實現(xiàn)了《基于Android的重力感應迷宮游戲》。該游戲包括頁面調度,實體對象類,后臺控制,界面顯示,數據存儲和音效等幾個主要方面。頁面調度主要有activity來實現(xiàn),實體對象類中引入了碰撞檢測技術,后臺控制中體現(xiàn)了重力感應技術的應用,界面顯示中引入了圖像處理技術,另外還實現(xiàn)了游戲數據存儲和游戲音效等。
本游戲最后在Android手機上進行了測試,且所設計的功能都已實現(xiàn),并取得了預期的效果。本論文所展示的Android手機游戲的整個開發(fā)過程,開發(fā)框架以及所研究的技術在手機游戲產業(yè)發(fā)展具有一定的參考意義。


關鍵詞:手機游戲 Android 重力感應技術 迷宮游戲