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網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計理念.doc

  
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網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計理念,原創(chuàng)作品摘要:近些年來,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展如日中天。角色作為游戲的焦點,貫穿游戲的整個情節(jié)。因此角色設(shè)計的好壞關(guān)乎著整個游戲的興衰。而之中角色設(shè)計的內(nèi)涵和代入感等問題一直存在著。本文旨在探討如何完善角色設(shè)計理念以及如何解決代入感等問題。關(guān)鍵詞:角色設(shè)計;思路;風(fēng)格1網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
編號:28-1468269大小:29.00K
分類: 論文>其他論文

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網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計理念

原創(chuàng)作品


摘要:近些年來,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展如日中天。角色作為游戲的焦點,貫穿游戲的整個情節(jié)。因此角色設(shè)計的好壞關(guān)乎著整個游戲的興衰。而之中角色設(shè)計的內(nèi)涵和代入感等問題一直存在著。本文旨在探討如何完善角色設(shè)計理念以及如何解決代入感等問題。

關(guān)鍵詞:角色設(shè)計;思路;風(fēng)格1網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢