手機(jī)游戲設(shè)計(jì).doc
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手機(jī)游戲設(shè)計(jì),3.78萬(wàn)字49頁(yè)目錄引言11系統(tǒng)概述11.1 基于j2me技術(shù)開發(fā)俄羅斯方塊的意義 11.2 手機(jī)游戲應(yīng)用狀況 21.2.1手機(jī)游戲的類型 31.2.2手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)方案 31.3 俄羅斯方塊簡(jiǎn)介 42游戲開發(fā)中相關(guān)工具的使用 52.1 java語(yǔ)言簡(jiǎn)介 52.1.1java的歷史 52.1.2目前java...
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手機(jī)游戲設(shè)計(jì)
3.78萬(wàn)字 49頁(yè)
目 錄
引言 …………………………………………………………………………1
1 系統(tǒng)概述…………………………………………………………………1
1.1 基于J2ME技術(shù)開發(fā)俄羅斯方塊的意義 ………………………………………1
1.2 手機(jī)游戲應(yīng)用狀況 ……………………………………………………………2
1.2.1手機(jī)游戲的類型 ……………………………………………………………3
1.2.2手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)方案 …………………………………………………………3
1.3 俄羅斯方塊簡(jiǎn)介 ………………………………………………………………4
2 游戲開發(fā)中相關(guān)工具的使用 ……………………………………………5
2.1 Java語(yǔ)言簡(jiǎn)介 ………………………………………………………………5
2.1.1Java的歷史 ………………………………………………………………5
2.1.2目前Java在手機(jī)上的應(yīng)用現(xiàn)狀 ……………………………………………5
2.2 J2ME簡(jiǎn)介 ………………………………………………………………………7
2.2.1J2ME基礎(chǔ) ……………………………………………………………………7
2.2.2J2ME平臺(tái)開發(fā)手機(jī)程序的理由 …………………………………………9
2.3 JBuilder環(huán)境……………………………………………………………10
3 需求分析 …………………………………………………………………12
手機(jī)游戲的特點(diǎn) ………………………………………………………………12
3.2 游戲開發(fā)的準(zhǔn)備工作 …………………………………………………………13
3.2.1API結(jié)構(gòu) ……………………………………………………………13
3.2.2游戲畫布及GameCanvas類 …………………………………………………14
3.2.3圖層 …………………………………………………………………………15
4 概要設(shè)計(jì) …………………………………………………………………16
5 游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì) ……………………………………………………………17
5.1 游戲設(shè)計(jì)流程圖 ……………………………………………………………17
5.2 游戲操作流程 ……………………………………………………………17
5.3 游戲設(shè)計(jì)的思想……………………………………………………………18
5.4 游戲中所用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)…………………………………………………20
6 游戲的編碼…………………………………………………………………22
7 游戲的測(cè)試………………………………………………………………22
8 游戲中使用的關(guān)鍵技術(shù)……………………………………………………23
8.1 游戲動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)……………………………………………………………23
8.2 游戲速度的實(shí)現(xiàn)……………………………………………………………24
8.3 用數(shù)組存儲(chǔ)方塊數(shù)據(jù)以及地圖數(shù)據(jù)……………………………………24
8.4 自適應(yīng)屏幕…………………………………………………………………25
8.5 加入聲音文件………………………………………………………………25
9 結(jié)論……………………………………………………………………………25
謝辭…………………………………………………………………………27
參考文獻(xiàn)…………………………………………………………………………28
附錄…………………………………………………………………………………29
參考文獻(xiàn):
[1] Timothy Budd. 三聯(lián)四方工作室譯,面向?qū)ο驤AVA編程思想[M]. 清華大學(xué)出版社
[2] Mary Campione Kathy Walrath Alison Huml. 馬朝暉 等譯,Java語(yǔ)言導(dǎo)學(xué)[M]. 機(jī)械工業(yè)出版社
[3] 王森. Java手機(jī)/PDA程序設(shè)計(jì)入門[M]. 電子工業(yè)出版社
[4] 張小瑋. J2ME無線平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)[M]. 清華大學(xué)出版社
[5] 微型抓哇人. Java手機(jī)程序開發(fā)[M]. 中國(guó)鐵道出版社
附 錄
1.游戲操作說明
2.RussianBlock 類是最主要的類,限于篇幅只給出RussianBlock類的代碼
3.78萬(wàn)字 49頁(yè)
目 錄
引言 …………………………………………………………………………1
1 系統(tǒng)概述…………………………………………………………………1
1.1 基于J2ME技術(shù)開發(fā)俄羅斯方塊的意義 ………………………………………1
1.2 手機(jī)游戲應(yīng)用狀況 ……………………………………………………………2
1.2.1手機(jī)游戲的類型 ……………………………………………………………3
1.2.2手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)方案 …………………………………………………………3
1.3 俄羅斯方塊簡(jiǎn)介 ………………………………………………………………4
2 游戲開發(fā)中相關(guān)工具的使用 ……………………………………………5
2.1 Java語(yǔ)言簡(jiǎn)介 ………………………………………………………………5
2.1.1Java的歷史 ………………………………………………………………5
2.1.2目前Java在手機(jī)上的應(yīng)用現(xiàn)狀 ……………………………………………5
2.2 J2ME簡(jiǎn)介 ………………………………………………………………………7
2.2.1J2ME基礎(chǔ) ……………………………………………………………………7
2.2.2J2ME平臺(tái)開發(fā)手機(jī)程序的理由 …………………………………………9
2.3 JBuilder環(huán)境……………………………………………………………10
3 需求分析 …………………………………………………………………12
手機(jī)游戲的特點(diǎn) ………………………………………………………………12
3.2 游戲開發(fā)的準(zhǔn)備工作 …………………………………………………………13
3.2.1API結(jié)構(gòu) ……………………………………………………………13
3.2.2游戲畫布及GameCanvas類 …………………………………………………14
3.2.3圖層 …………………………………………………………………………15
4 概要設(shè)計(jì) …………………………………………………………………16
5 游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì) ……………………………………………………………17
5.1 游戲設(shè)計(jì)流程圖 ……………………………………………………………17
5.2 游戲操作流程 ……………………………………………………………17
5.3 游戲設(shè)計(jì)的思想……………………………………………………………18
5.4 游戲中所用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)…………………………………………………20
6 游戲的編碼…………………………………………………………………22
7 游戲的測(cè)試………………………………………………………………22
8 游戲中使用的關(guān)鍵技術(shù)……………………………………………………23
8.1 游戲動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)……………………………………………………………23
8.2 游戲速度的實(shí)現(xiàn)……………………………………………………………24
8.3 用數(shù)組存儲(chǔ)方塊數(shù)據(jù)以及地圖數(shù)據(jù)……………………………………24
8.4 自適應(yīng)屏幕…………………………………………………………………25
8.5 加入聲音文件………………………………………………………………25
9 結(jié)論……………………………………………………………………………25
謝辭…………………………………………………………………………27
參考文獻(xiàn)…………………………………………………………………………28
附錄…………………………………………………………………………………29
參考文獻(xiàn):
[1] Timothy Budd. 三聯(lián)四方工作室譯,面向?qū)ο驤AVA編程思想[M]. 清華大學(xué)出版社
[2] Mary Campione Kathy Walrath Alison Huml. 馬朝暉 等譯,Java語(yǔ)言導(dǎo)學(xué)[M]. 機(jī)械工業(yè)出版社
[3] 王森. Java手機(jī)/PDA程序設(shè)計(jì)入門[M]. 電子工業(yè)出版社
[4] 張小瑋. J2ME無線平臺(tái)應(yīng)用開發(fā)[M]. 清華大學(xué)出版社
[5] 微型抓哇人. Java手機(jī)程序開發(fā)[M]. 中國(guó)鐵道出版社
附 錄
1.游戲操作說明
2.RussianBlock 類是最主要的類,限于篇幅只給出RussianBlock類的代碼
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