計算機rpg游戲設計與開發(fā)-魔法師joey.doc
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計算機rpg游戲設計與開發(fā)-魔法師joey,計算機rpg游戲設計與開發(fā)-魔法師joey頁數(shù)39 字數(shù)18665摘要游戲,本來是特指兒童一起玩耍的活動,是孩子們的特權。然而,在當今的時代,隨著信息技術的迅速發(fā)展,電子游戲應運而生。游戲也逐漸成了電子游戲的代名詞,而失去了它的本來意義。電子游戲成了各個年齡段人們在緊張的工作學習之余的一種放松娛樂的活動,老少皆宜。由于...
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此文檔由會員 猛龍 發(fā)布計算機RPG游戲設計與開發(fā)-魔法師Joey
頁數(shù) 39 字數(shù) 18665
摘要
游戲,本來是特指兒童一起玩耍的活動,是孩子們的特權。然而,在當今的時代,隨著信息技術的迅速發(fā)展,電子游戲應運而生。游戲也逐漸成了電子游戲的代名詞,而失去了它的本來意義。電子游戲成了各個年齡段人們在緊張的工作學習之余的一種放松娛樂的活動,老少皆宜。
由于我對電子游戲的喜歡我決定開發(fā)一個rpg即角色扮演類的游戲。在游戲中玩家將扮演主角進行冒險。游戲將運用VC++6.0進行開發(fā)并且運用到DirectX的技術。我希望通過本次游戲的設計能使我了解游戲設計的步驟流程,并進一步掌握對編程語言的實際應用。在開發(fā)游戲主體的同時,我還制作了一個附件——地圖編輯器。這個附件的功能在于它能大大減少游戲開發(fā)的工作量,提高游戲開發(fā)的效率。同時它也可以看作是游戲的一部分,玩家也可以使用它來按自己的意愿來進行地圖編輯。
關鍵詞:角色扮演,VC++6.0,DirectX,地圖編輯器
目錄
第一章 前言
1.1選題…………………………………………………………………………………6
1.2 游戲類型…………………………………………………………………………7
1.3 制作工具…………………………………………………………………………7
第二章 電子游戲的發(fā)展
2.1 電子游戲發(fā)展史………………………………………………………………9
2.2 國產(chǎn)游戲的發(fā)展………………………………………………………………10
第三章 游戲內(nèi)容介紹
3.1 概述 ………………………………………………………………………………13
3.2 勝利條件…………………………………………………………………………13
3.3游戲的情節(jié)………………………………………………………………………13
3.4游戲的人物………………………………………………………………………13
第四章 游戲玩法
4.1 游戲開始…………………………………………………………………………14
4.2 存檔選擇…………………………………………………………………………15
4.3游戲主畫面………………………………………………………………………15
4.4戰(zhàn)斗…………………………………………………………………………………15
4.5 退出游戲…………………………………………………………………………15
第五章 游戲的實現(xiàn)
5.1總體設計方案……………………………………………………………………16
5.1.1 DirectDraw技術簡介……………………………………………………16
5.1.2地圖………………………………………………………………………………19
5.1.3戰(zhàn)斗………………………………………………………………………………20
5.1.4音樂………………………………………………………………………………20
5.2 游戲各模塊………………………………………………………………………21
5.3 游戲流程圖………………………………………………………………………21
5.4 游戲結構…………………………………………………………………………22
5.4.1 Game類…………………………………………………………………………23
5.4.2 Graph類………………………………………………………………………24
5.4.3 Sprite類………………………………………………………………………25
5.5 關鍵模塊的實現(xiàn)………………………………………………………………26
5.5.1人物行走的實現(xiàn)……………………………………………………………28
5.5.2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)的實現(xiàn)……………………………………………………………29
5.5.3 地圖系統(tǒng)………………………………………………………………………32
5.5.4地圖編輯器的實現(xiàn)…………………………………………………………33
第六章 總結與展望………………………………………………………………………36
附錄:
源程序文件清單 …………………………………………………………………37
主要參考文獻………………………………………………………………………39
主要參考文獻:
1 高強 朱安國主編.Visual C++ 高級編程技巧.第1版.北京:人民郵電出版社,2000
2 普悠數(shù)位科技著.Visual C++ 游戲設計入門.第1版.北京:機械工業(yè)出版社,2001
3 Jon Bates practical course of Visual C++6.0 first edition.北京:清華大學出版社,2000
4 Dacid J.Kruglinski Inside Visual C++6.0 Technology fifth edition.北京希望電子出版社,1999
5 徐曉剛等編著.Visual C++入門與提高.第1版.北京:清華大學出版社,2000
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