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《圣劍英雄傳ii 雙刃劍》游戲程序設計.doc

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《圣劍英雄傳ii 雙刃劍》游戲程序設計,《圣劍英雄傳ii 雙刃劍》游戲程序設計頁數(shù)40 字數(shù)26202摘要隨著計算機的普及和網絡技術的飛速發(fā)展,人們對娛樂的要求也越來越高,網絡游戲也逐漸成為了人們娛樂生活的重要組成部分。目前來看,中國網絡游戲產業(yè)與世界其他國家之間的差距還比較明顯,整個產業(yè)在發(fā)展過程中也暴露出了許多缺點。目前國內網絡游戲玩家有1000多萬,但...
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分類: 論文>計算機論文

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《圣劍英雄傳II 雙刃劍》游戲程序設計
頁數(shù) 40 字數(shù) 26202
摘 要
隨著計算機的普及和網絡技術的飛速發(fā)展,人們對娛樂的要求也越來越高,網絡游戲也逐漸成為了人們娛樂生活的重要組成部分。
目前來看,中國網絡游戲產業(yè)與世界其他國家之間的差距還比較明顯,整個產業(yè)在發(fā)展過程中也暴露出了許多缺點。目前國內網絡游戲玩家有1000多萬,但包括美編在內的專業(yè)網絡游戲技術人員僅有3000人左右,這一數(shù)字與日韓等網絡游戲發(fā)達國家比起來相差甚遠。另外,一個好的游戲軟件人才不僅要會游戲軟件程序設計課程和游戲軟件美術設計課程、3D動畫設計,還要時刻把握國外游戲開發(fā)先進的設計理念、技術和市場行情。因此,中國網絡游戲產業(yè)當務之急是壯大自身實力。
但是,本文并沒有將重心放在如何進行網絡游戲的開發(fā)上面。更多的是在探討現(xiàn)有的一款單機版的RPG游戲上。之所以這樣,是因為:網絡游戲是在單機游戲的基礎上發(fā)展而來的。而且,《圣劍英雄傳II 雙刃劍》是一款非常不錯的游戲,很有參考價值。
整篇文章大致分為兩個部分,第一部分包括2,3兩個章節(jié),主要介紹與游戲相關的一些基礎知識。第二部分可以包括4 – 11章節(jié),也是本篇文章的主題部分,主要介紹了與《圣劍英雄傳II 雙刃劍》的設計相關的知識,包括幾個比較重要模塊的設計原理,代碼實現(xiàn)等。在文章的最后,還包括一些附加的東西,主要是為了表示對曾經對本文提出建議和提供幫助的朋友表示感謝,并為研究本文的朋友提供一些其他的相關知識和幫助。
由于本人是第一次涉獵到游戲設計這個領域,在一些領域知識,語言表達等方面避免不了會有錯誤或者是不準確的地方,還請大家予以批評指正。



關鍵詞:
RPG,NPC,地圖元素,

目 錄
1 緒論
1.1游戲
1.1.1 游戲的發(fā)展歷史
1.1.2 游戲的特點
1.1.3 游戲的現(xiàn)狀
1.1.4 游戲基本組成因素
1.1.5 游戲的關鍵元素
1.1.6 游戲的發(fā)展前景
1.1.7本章小結
1.2 游戲開發(fā)
1.2.1背景知識
1.2.2游戲開發(fā)的基本步驟
1.2.3游戲開發(fā)團隊的分工與協(xié)作
1.2.4游戲開發(fā)工具和平臺簡介
1.2.5本章小結
2 《圣劍英雄傳II 雙刃劍》分析
2.1 總體介紹
2.1.1 開發(fā)的形式與目的
2.1.2 游戲的情節(jié)
2.1.3 游戲風格
2.1.4 實現(xiàn)原理
2.1.5 尚存的不足
2.1.6 本章小結
2.2 組織結構分析
2.2.1 模塊劃分
2.2.2 數(shù)據結構和算法
2.2.3 進程分析
2.2.4 本章小結
2.3 腳本分析
2.3.1 腳本在游戲中的作用
2.3.2 實現(xiàn)原理
2.3.4 在代碼中的實現(xiàn)
2.3.5 主要腳本
2.3.6 本章小結
2.4 代碼分析
2.4.1 組織結構
2.4.2 類關系圖
2.4.3 主要的代碼剖析
2.4.4 本章小結
2.5 地圖編輯
2.5.1 地圖編輯器和游戲之間的關系
2.5.2 基本原理
2.5.3 代碼實現(xiàn)
2.5.4 本章小結
2.6 消息響應機制
3. 自己添加的新東西
3.1 自己的劇情(運用已有的腳本指令編寫而成)
3.2 本章小結
4.結束語
4.1 經驗總結
4.2 致謝 ……………………………………………………………… II
4.3 參考文獻 …………………………………………………………III


參考文獻
[1] 打造自己的RPG 作者:黃良毅、汪疆
[2] RPG游戲設計 流星雨文化網
[3] RPG腳本之道 作者: 林偉 2001-3-19
[4] 腳本的處理方式……
[5] 怎樣在游戲中實現(xiàn)腳本控制 作者:Kylinx 2001-4-6