計算機畢業(yè)設計論文(基于opengl的紋理映射實現(xiàn)與應用).doc
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計算機畢業(yè)設計論文(基于opengl的紋理映射實現(xiàn)與應用),目錄引言1第1章系統(tǒng)概述21.1課題研究的背景及意義21.2目前國內外相關研究和發(fā)展趨向31.2.1可視化是計算機程序設計的發(fā)展趨勢31.2.2opengl提供直觀的三維圖形開發(fā)環(huán)境41.2.3opengl成為目前三維圖形開發(fā)標準51.3課題研究的內容和技能要求6第2章需求分析與可行性研究72.1可行性分析72.1.1...
內容介紹
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目 錄
引 言 …………………………………………………………………………1
第1章 系統(tǒng)概述………………………………………………………………2
1.1 課題研究的背景及意義 2
1.2 目前國內外相關研究和發(fā)展趨向 3
1.2.1 可視化是計算機程序設計的發(fā)展趨勢 3
1.2.2 OpenGL提供直觀的三維圖形開發(fā)環(huán)境 4
1.2.3 OpenGL成為目前三維圖形開發(fā)標準 5
1.3 課題研究的內容和技能要求 6
第2章 需求分析與可行性研究………………………………………………7
2.1 可行性分析 7
2.1.1 技術可行性 7
2.1.2 經濟可行性 7
2.1.3 操作可行性 7
2.2 需求分析 8
2.3 環(huán)境需求 8
2.3.1 開發(fā)工具及運行環(huán)境介紹 8
2.3.2 C++語言及其特點 9
2.3.3 OpenGL及其特點 10
2.4 軟硬件需求 12
2.4.1 軟件平臺 12
2.4.2 硬件平臺 12
第3章 系統(tǒng)總體設計………………………………………………………… 13
3.1 程序說明 13
3.1.1 圖形項目說明 13
3.1.2 術語定義 13
3.2 基本設計概念和流程 13
3.2.1 軟件系統(tǒng)創(chuàng)意的簡要說明 13
3.2.2 系統(tǒng)初始化 13
3.2.3 對象模型的建立 15
3.2.4 光照及材質屬性設置 16
3.2.5 交互設計 17
第4章 系統(tǒng)詳細設計………………………………………………………… 18
4.1 系統(tǒng)初始化 18
4.1.1 畫圖前的初始化 19
4.1.2 數(shù)據(jù)載入 25
4.2 模型建立及屬性設置 25
4.2.1 建立場景空間模型 26
4.2.2 光照屬性設置 27
4.2.3 紋理映射 28
4.2.4 交互設計 31
第5章 系統(tǒng)測試……………………………………………………………… 34
5.1 測試的目標 34
5.2 測試的對象 34
5.2.1 功能應用測試 34
5.2.2 性能測試 37
5.2.3 兼容性測試 37
結 論 …………………………………………………………………………39
致 謝 …………………………………………………………………………40
參考文獻 …………………………………………………………………………41
引 言 …………………………………………………………………………1
第1章 系統(tǒng)概述………………………………………………………………2
1.1 課題研究的背景及意義 2
1.2 目前國內外相關研究和發(fā)展趨向 3
1.2.1 可視化是計算機程序設計的發(fā)展趨勢 3
1.2.2 OpenGL提供直觀的三維圖形開發(fā)環(huán)境 4
1.2.3 OpenGL成為目前三維圖形開發(fā)標準 5
1.3 課題研究的內容和技能要求 6
第2章 需求分析與可行性研究………………………………………………7
2.1 可行性分析 7
2.1.1 技術可行性 7
2.1.2 經濟可行性 7
2.1.3 操作可行性 7
2.2 需求分析 8
2.3 環(huán)境需求 8
2.3.1 開發(fā)工具及運行環(huán)境介紹 8
2.3.2 C++語言及其特點 9
2.3.3 OpenGL及其特點 10
2.4 軟硬件需求 12
2.4.1 軟件平臺 12
2.4.2 硬件平臺 12
第3章 系統(tǒng)總體設計………………………………………………………… 13
3.1 程序說明 13
3.1.1 圖形項目說明 13
3.1.2 術語定義 13
3.2 基本設計概念和流程 13
3.2.1 軟件系統(tǒng)創(chuàng)意的簡要說明 13
3.2.2 系統(tǒng)初始化 13
3.2.3 對象模型的建立 15
3.2.4 光照及材質屬性設置 16
3.2.5 交互設計 17
第4章 系統(tǒng)詳細設計………………………………………………………… 18
4.1 系統(tǒng)初始化 18
4.1.1 畫圖前的初始化 19
4.1.2 數(shù)據(jù)載入 25
4.2 模型建立及屬性設置 25
4.2.1 建立場景空間模型 26
4.2.2 光照屬性設置 27
4.2.3 紋理映射 28
4.2.4 交互設計 31
第5章 系統(tǒng)測試……………………………………………………………… 34
5.1 測試的目標 34
5.2 測試的對象 34
5.2.1 功能應用測試 34
5.2.2 性能測試 37
5.2.3 兼容性測試 37
結 論 …………………………………………………………………………39
致 謝 …………………………………………………………………………40
參考文獻 …………………………………………………………………………41