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動畫游戲宣傳片論述.doc

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動畫游戲宣傳片論述,概 述動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè),其發(fā)展?jié)摿o法估量。比爾蓋茨有句名言:“在因特網(wǎng)時代,誰買下了文化,誰就控制了時代?!泵?、日、韓等國家,動漫產(chǎn)業(yè)已成為其國家的重要文化產(chǎn)業(yè)和支柱性產(chǎn)業(yè),經(jīng)調(diào)查數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,目前美國動漫產(chǎn)值已經(jīng)超過了微軟,超過了好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè)。而中國雖然被業(yè)界公認為全球最具...
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分類: 論文>體育/藝術(shù)論文

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概 述

動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè),其發(fā)展?jié)摿o法估量。比爾•蓋茨有句名言:“在因特網(wǎng)時代,誰買下了文化,誰就控制了時代?!泵馈⑷?、韓等國家,動漫產(chǎn)業(yè)已成為其國家的重要文化產(chǎn)業(yè)和支柱性產(chǎn)業(yè),經(jīng)調(diào)查數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,目前美國動漫產(chǎn)值已經(jīng)超過了微軟,超過了好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè)。而中國雖然被業(yè)界公認為全球最具發(fā)展前景的動畫游戲市場,但中國的影視動畫業(yè)、數(shù)字化電影卻沒有跟上這個步伐,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民不斷增長的精神文化層面仍有很大的差距。為了大力發(fā)展我國的動漫產(chǎn)業(yè),2006年國務(wù)院辦公廳專門頒發(fā)了“關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見”,推出一系列優(yōu)惠政策來扶持新興動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。然而提高民族原創(chuàng)性是我們的動畫創(chuàng)作發(fā)展的關(guān)鍵,我們必須清醒地回顧我們在動畫藝術(shù)創(chuàng)作上的得失,探詢當(dāng)代中國動畫創(chuàng)作的振興之路。


關(guān)鍵詞:中國動畫 二維FLASH動畫 動漫產(chǎn)業(yè)


目 錄

1、市場調(diào)研……………………………………………………1
2、設(shè)計理念……………………………………………………2
3、創(chuàng)意創(chuàng)新點…………………………………………………3
4、技術(shù)材料……………………………………………………4
5、設(shè)計過程……………………………………………………5
參考文獻………………………………………………………6


參考文獻
[1]TS I-NOO 酒精:《FLASH閃客速成—動畫實例細解》,中國水利水電出版社2005年版,第1頁,第2頁,第9頁。
[2]沈華清,江崖:《動畫制作利器》,高等院校動漫游戲系列教材2007年月第一版,前言,第12頁,第13頁。
[3]小正正•戴自葦《FLASH MX ActionScript特效范例經(jīng)典》,中國青年出版社2002年7月第2次印刷第8章。