物理教育游戲中的引擎設(shè)計與實現(xiàn).rar
物理教育游戲中的引擎設(shè)計與實現(xiàn),1.6萬字36頁包括開題報告和任務(wù)書摘要本文簡要介紹了該課題的來源及研究意義。通過對當(dāng)前教育類游戲的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢的分析,總結(jié)出教育類游戲所存在的不足。針對當(dāng)前教育類游戲設(shè)計概念匱乏,設(shè)計目標不明確,缺乏創(chuàng)新性等弊端,通過一些試驗性的游戲設(shè)計來進行可行性的探索,并輔以相關(guān)原型的開發(fā)和實現(xiàn)來...
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物理教育游戲中的引擎設(shè)計與實現(xiàn)
1.6萬字 36頁
包括開題報告和任務(wù)書
摘 要
本文簡要介紹了該課題的來源及研究意義。通過對當(dāng)前教育類游戲的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢的分析,總結(jié)出教育類游戲所存在的不足。針對當(dāng)前教育類游戲設(shè)計概念匱乏,設(shè)計目標不明確,缺乏創(chuàng)新性等弊端,通過一些試驗性的游戲設(shè)計來進行可行性的探索,并輔以相關(guān)原型的開發(fā)和實現(xiàn)來提供一個直觀實驗和研究結(jié)果。本文對游戲設(shè)計理論進行深入的研究,通過對玩家心里分析以及游戲性的探索,總結(jié)出游戲和學(xué)習(xí)的結(jié)合點。
游戲原型選擇了Microsoft的XNA Game Studio來進行開發(fā),本文對開發(fā)方式和方法進行了簡單的介紹。物理引擎作為原型主要的實現(xiàn)方式,通過對現(xiàn)實各種物理狀態(tài)的模擬來提升游戲中的游戲性。本文對物理引擎的實現(xiàn)進行詳細的講解和介紹。
關(guān)鍵詞:教育游戲; 物理引擎; XNA Game Studio; C#
The Game Engine of Physic Education Design and Implementation
Abstract
This paper introduces the topic of the source and the meaning of the current educational game development status and trends.
Based on the analysis of current educational game development status and trends, I have discussed the way to solve the problem of the scarcity of current educational game design concept, and the lack of innovation in game design theory. Through the experiment of the game design to explore the resolving which have talked above. Finally, a game prototype will be product to validate my design suppose. In this paper, I have made a research of the game play in game and the game play in education, to find the integration point in the game and education.
The technology of Prototype games developed closed the XNA Game Studio which developed by Microsoft, in this paper, I will make a simple introduce of this technology which issuance in this year. I guess it will be the most important technology in the future.
Physical engines are the main way to achieve this prototype, through various physical reality simulation games to enhance game play of the game. In this paper, the physics engine for the realization of detailed explanations and introductions.
Key words: Educational games; physics engine; XNA Game Studio; C#
目錄
1. 緒論 1
1.1 課題來源及研究意義 1
1.2 課題研究現(xiàn)狀及存在問題 1
1.2.1 發(fā)展現(xiàn)狀 1
1.2.2 改進方法 2
1.3 本文結(jié)構(gòu) 3
2. 游戲設(shè)計與策劃 4
2.1 游戲概述 4
2.1.1 游戲名稱 4
2.1.2 游戲類型 4
2.1.3 游戲背景 4
2.2 游戲特點 4
2.2.1 游戲性 4
2.2.2 益智性 5
2.3游戲設(shè)定 5
2.3.1 世界設(shè)定 5
2.3.2 游戲規(guī)則 5
2.3.3 角色設(shè)定 6
3. XNA 游戲開發(fā)技術(shù) 7
3.1 XNA 概述 7
3.2 XNA 素材管道 7
3.2.1 導(dǎo)入器 7
3.2.2 素材處理器 8
3.2.3 序列化 8
3.2.4 加載器 8
3.3 應(yīng)用程序模型 8
3.3.1 創(chuàng)建新游戲 8
3.3.2 游戲循環(huán)周期 9
3.3.3 開始游戲 9
3.4 圖形圖像 10
3.4.1 2D圖像概述 10
3.4.2 3D 圖形概述 12
3.5 輸入 14
3.6 聲音 15
4. 物理引擎 16
4.1 基本物理學(xué)定律 16
4.1.1 質(zhì)量 17
4.1.2 時間 17
4.1.3 位置 17
4.1.4 速率 17
4.1.5 加速度 18
4.1.6 力 18
4.1.7 動量 18
4.2 動量守恒 19
4.3 模擬重力 19
4.4 模擬摩擦力 20
4.5 碰撞檢測 22
4.5.1 簡單碰撞檢測 22
4.5.2 精確碰撞響應(yīng) 25
4.6 物理模型 28
結(jié)論 29
致謝 30
參考文獻 31
參考文獻
[8]九保.XNA環(huán)境配置與安裝[Z].
[9]Andre LaMothe.Tricks of the Windows Game Programming Gurus[Z].沙鷹.第2版.北京市:中國電力出版社.
[10]Andre LaMothe . Tricks of the 3D Game Programming Gurus[Z] . 李祥瑞 陳武. First edition. 北京市:人民郵電出版社.
1.6萬字 36頁
包括開題報告和任務(wù)書
摘 要
本文簡要介紹了該課題的來源及研究意義。通過對當(dāng)前教育類游戲的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢的分析,總結(jié)出教育類游戲所存在的不足。針對當(dāng)前教育類游戲設(shè)計概念匱乏,設(shè)計目標不明確,缺乏創(chuàng)新性等弊端,通過一些試驗性的游戲設(shè)計來進行可行性的探索,并輔以相關(guān)原型的開發(fā)和實現(xiàn)來提供一個直觀實驗和研究結(jié)果。本文對游戲設(shè)計理論進行深入的研究,通過對玩家心里分析以及游戲性的探索,總結(jié)出游戲和學(xué)習(xí)的結(jié)合點。
游戲原型選擇了Microsoft的XNA Game Studio來進行開發(fā),本文對開發(fā)方式和方法進行了簡單的介紹。物理引擎作為原型主要的實現(xiàn)方式,通過對現(xiàn)實各種物理狀態(tài)的模擬來提升游戲中的游戲性。本文對物理引擎的實現(xiàn)進行詳細的講解和介紹。
關(guān)鍵詞:教育游戲; 物理引擎; XNA Game Studio; C#
The Game Engine of Physic Education Design and Implementation
Abstract
This paper introduces the topic of the source and the meaning of the current educational game development status and trends.
Based on the analysis of current educational game development status and trends, I have discussed the way to solve the problem of the scarcity of current educational game design concept, and the lack of innovation in game design theory. Through the experiment of the game design to explore the resolving which have talked above. Finally, a game prototype will be product to validate my design suppose. In this paper, I have made a research of the game play in game and the game play in education, to find the integration point in the game and education.
The technology of Prototype games developed closed the XNA Game Studio which developed by Microsoft, in this paper, I will make a simple introduce of this technology which issuance in this year. I guess it will be the most important technology in the future.
Physical engines are the main way to achieve this prototype, through various physical reality simulation games to enhance game play of the game. In this paper, the physics engine for the realization of detailed explanations and introductions.
Key words: Educational games; physics engine; XNA Game Studio; C#
目錄
1. 緒論 1
1.1 課題來源及研究意義 1
1.2 課題研究現(xiàn)狀及存在問題 1
1.2.1 發(fā)展現(xiàn)狀 1
1.2.2 改進方法 2
1.3 本文結(jié)構(gòu) 3
2. 游戲設(shè)計與策劃 4
2.1 游戲概述 4
2.1.1 游戲名稱 4
2.1.2 游戲類型 4
2.1.3 游戲背景 4
2.2 游戲特點 4
2.2.1 游戲性 4
2.2.2 益智性 5
2.3游戲設(shè)定 5
2.3.1 世界設(shè)定 5
2.3.2 游戲規(guī)則 5
2.3.3 角色設(shè)定 6
3. XNA 游戲開發(fā)技術(shù) 7
3.1 XNA 概述 7
3.2 XNA 素材管道 7
3.2.1 導(dǎo)入器 7
3.2.2 素材處理器 8
3.2.3 序列化 8
3.2.4 加載器 8
3.3 應(yīng)用程序模型 8
3.3.1 創(chuàng)建新游戲 8
3.3.2 游戲循環(huán)周期 9
3.3.3 開始游戲 9
3.4 圖形圖像 10
3.4.1 2D圖像概述 10
3.4.2 3D 圖形概述 12
3.5 輸入 14
3.6 聲音 15
4. 物理引擎 16
4.1 基本物理學(xué)定律 16
4.1.1 質(zhì)量 17
4.1.2 時間 17
4.1.3 位置 17
4.1.4 速率 17
4.1.5 加速度 18
4.1.6 力 18
4.1.7 動量 18
4.2 動量守恒 19
4.3 模擬重力 19
4.4 模擬摩擦力 20
4.5 碰撞檢測 22
4.5.1 簡單碰撞檢測 22
4.5.2 精確碰撞響應(yīng) 25
4.6 物理模型 28
結(jié)論 29
致謝 30
參考文獻 31
參考文獻
[8]九保.XNA環(huán)境配置與安裝[Z].
[9]Andre LaMothe.Tricks of the Windows Game Programming Gurus[Z].沙鷹.第2版.北京市:中國電力出版社.
[10]Andre LaMothe . Tricks of the 3D Game Programming Gurus[Z] . 李祥瑞 陳武. First edition. 北京市:人民郵電出版社.
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